PS4/Vita『BLUE REFLECTION』のフリスペ!「やみのどうくつ」についての機能と仕様解説です。

ブルーリフレクション 攻略>フリスペ!「やみのどうくつ」

概要

闇の洞窟とは?

  • フリスペ!の育成型ミニゲーム。
  • とある「闇の洞窟」のモンスターを育てている特殊な牧場が舞台

■遊び方

  • ゲームを閉じてあなたが放置していると、モンスターからのメッセージをキャッチする。
  • そのメッセージに対して、3つの選択肢の中から1つを選ぶ。
  • 選んだ内容に対して「げんき」「あいきょう」「きてん」「ストレス」の値が変化
  • このパラメータによりモンスターは進化する。
  • 「しあがり」が最大にまでなるとモンスターは「闇の洞窟」へ巣立っていく。
  • モンスターが旅立つその日までに、最強のモンスターへと進化させよう。

選択肢

■パラメータの変化

  • 3つの選択肢のどれかを選らんでいる状態で、選択後の変化が先に解る。
  • が上昇値で、が下降値である。
  • 選択肢は、一度アプリを閉じてすぐに開く、もしくは□ボタンで内容がランダムに変化
  • 校内を3か所適当に移動すると、再度選択肢が出現。

下記テーブルは横方向へスクロール(移動)できます。

機能名 選択肢 パラメータ変化
元気 愛嬌 機転 ストレス しあがり
周りに笑顔
振りまいています
えがおでかえす -1   -1   +1
おこってかえす       +2 +1
わらってかえす     +1   +1
仕事したいようです ●はたらかせる -1 -1 +2   +1
●やすんでもらう +1 -1 -1   +1
●ほうっておく -1   +1 +1 +1
おちつきがないようです おちつかせる -2 -1 +1 +1 +1
●あそばせる +2   -1   +1
●しかる -2 +1 +1 +1 +1
走りたくて
うずうずしているようです
●みまもる +1 -1     +1
●あそばせる +1 +1   +1 +1
●じっとさせる -2 -1 +1 +2 +1
寝起きが良いようです ●あくびをする   -1     +1
●ねぐせをさわる -1 +2     +1
●さんぽする +2   -1   +1
今の世界情勢
気にしています
●やめさせる +1 +1 -2 +1 +1
●きにさせる -1 -1     +1
●おどろかせる +1 +1 -1 +2 +1
テンションが高い
ようです
●みまもる +1 +1 -1   +1
●ほそいめでみる +1 -1 -1   +1
●あそばせる +1 +1 -1   +1
昼下がりにカフェ
行きたがっています
●いかせる -1 -1     +1
●いかせない +1   -1 +1 +1
●つくってあげる +1 +1     +1
           
         
         

モンスターの進化条件

下記テーブルは横方向へスクロール(移動)できます。

進化
段階
モンスター名 紹介 必要パラメータ
げんき あいきょう きてん ストレス しあがり
1 まめイム はじめの状態のピンクのまん丸い形状で、角の生えたモンスター。 初期 初期 初期 初期 初期
2 ラビキッシュ まめイムがプリティーになった感じの耳の生えたモンスター。 2
2 ウィットムッシュ 茶色の笠のきのこ。 5 4 5 0 2
3 グラン 鎧を着用した小さな魔物。 5 5 5 0 4
3 ポップ 青色をしたモンスター 4 5 5 5 4
4 ヤミコモリ クロヒョウの様な魔物。 5 5 5 0 6
4 ヤミアクル ふくろうのモンスター 3 2 3 2 7
5 ネクラノミーコ 闇の女の子のモンスター 0 1 1 0 10

リンクをクリックすると画像が見れます。

※パラメータは進化時の物で確定ではない。

また掲載数値と大分離れててもそのモンスターに進化したのを何回か目撃しました。

旅立ち

■仕上がり10

  • 仕上がりが10になると闇の洞窟へモンスターは旅立っていきます。
  • その後そのモンスターに応じた、最終役職、洞窟階層、達成難度が報告される。

下記テーブルは横方向へスクロール(移動)できます。

モンスター名 最終役職 洞窟階層 達成難度 旅立ち時のパラメータ
げんき あいきょう きてん ストレス しあがり 備考・ヒント
まめイム 大魔王側近 洞窟最深階 最高の1つした 0 0 0 5 10 次は最終進化形を育てよう
ヤミコモリ 魔王親衛隊隊長 最深階 むずかしい 5 5 5 0 10 その逆に育てれば?
ラビキッシュ カフェ・
ダークテリア店員
地下2階 かんたん 0 0 1 0 10 あいきょう以外のパラもアップ
ネクラノミーコ 大魔王 全洞窟階層 最高難易 0 1 1 0 10 プレイしてくれてありがとう!

トロフィー『やみを統べるものを統べる者』

■ネクラノミーコへの進化

(情報提供:ハークさんよりいただきました感謝です!)

  • やみのどうくつで、確定的ではないですが。
  • 一旦ヤミコモリに進化させてから、ステータスを下げるとネクラノミーコになりました。
    ※自分だったら、元気と機転のみ1の時に
  • トロフィーの《闇を統べるものを統べる者》が取れました。

■ネクラノミーコへの進化過程

(情報提供:名無しさんよりいただきました感謝です!)

  • ネクラノミーコまでのメモ送っておきます。
  • ラビッキュ(愛嬌上げ)→ポップ(愛嬌、元気MAX、他も上げ)→
  • ヤミコモリ(全て2以下)→ネクラノミーコ(全て1以下)

■追記

  • 必ずしもヤミコモリではなくてもOKの様です。
  • 以下に全過程を記録したものを掲載しておきます。

ネクラノミーコまでの全過程

■攻略

  • 科学部部室と屋上を、スクールマップを使わずに行ったり来たりすると早い。
  • 画像の数値は違う育成の時に撮影したものなので注意。
  • 攻略ポイントはグラン(orポップ)まで進化した後、出来るだけ平等に各項目を下げて行った所でしょうか。
  • グラン(orポップ)までは全ステ4以上を目指し、その後は全ステ2以下を目指す。
  • 最期の詰めで全ステ1以下を目指す。

■ステータスと進化のタイミング

初期状態「まめイヌ」

まめイヌ

●初期値
げんき3/あいきょう4
きてん3/ストレス0
しあがり0

■寝起きが良いようです→さんぽする
●結果
げんき3/あいきょう4
きてん4/ストレス0
しあがり1

■周りにえがおを振りまいています→おこってかえす
●結果
げんき3/あいきょう5
きてん4/ストレス2
しあがり2

☆次に開いたときにラビキッシュに進化

ラビキッシュ

■世界情勢を気にしています→おどろかせる
●結果
げんき4/あいきょう5
きてん3/ストレス4
しあがり3

■食欲がないようです→おかねをあげる
●結果
げんき4/あいきょう5
きてん4/ストレス5
しあがり4

☆次に開いたときにグランに進化

グラン

■食欲がないようです→ごはんをあげる
●結果
げんき3/あいきょう4
きてん4/ストレス4
しあがり5

■かなしい気持ちになっているようです→おどってみせる
●結果
げんき2/あいきょう3
きてん4/ストレス3
しあがり6

■腹が立っているようです→あそばせる
●結果
げんき3/あいきょう2
きてん3/ストレス2
しあがり7

☆次に開いたときにヤミアクルに進化

ヤミアクル

■かなしい気持ちになっているようです→おどってみせる
●結果
げんき2/あいきょう1
きてん3/ストレス1
しあがり8

■腹が立っているようです→ひやかす
●結果
げんき1/あいきょう0
きてん2/ストレス2
しあがり9

■腹が立っているようです→やすませる
●結果
げんき0/あいきょう1
きてん1/ストレス0
しあがり10

☆次に開いたときにネクラノミーコに進化

ネクラノミーコ

このタイミングでトロフィー『やみを統べるものを統べる者』獲得できる。

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