マジックアーチャー/ドラゴンズドグマ 攻略

ジョブデータ

ストライダーとメイジの混成上級職。
魔法の力で生み出した、特殊な矢を放つことができる。
様々な軌道や付加効果を持った矢を駆使し、立体的な戦術の要として活躍する。
索敵能力が優れており、地形や構造をいち早く理解することができる。

ステータス成長率
レベル HP スタミナ 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御
10〜100 20 20 2 3 3 4
100〜200 10 10 - 1 - 3


▼武器
魔道弓 / ダガー / 杖

スキルデータ


ダガースキル

名前 JR JP 解説
百裂斬り - - 連続攻撃を叩き込むスキル。攻撃範囲は狭いが
敵の隙を突けば大ダメージが期待できる。
百裂斬り2 - 2000 百裂斬りの強化系。
攻撃速度が上昇し、攻撃可能回数が増加する
かまいたち 1 200 素早くダッシュし、敵とすれ違いざまに斬りつける。
ボタンの追加入力により連撃が可能。
かまいたち2 - 900 かまいたち強化系。最大追撃数が増加する。
アギト裂き 3 700 一歩踏み込み,敵を上空へ斬り上げる。
追加入力で火薬に着火し,爆発ダメージを与える。
アギト裂き2 5 1200 アギト裂きの強化系。
眩ませ縛り 4 900 カンシャク弾を投げ込み,着弾周辺の敵を足止めする。
眩ませ縛り2 - 2000 眩ませ縛りの強化系。
有効範囲が拡張される
構え直し 4 900 自身を通常待機状態に戻す。
様々な動作のスキを消すことが可能。
構え直し2 7   構え直しの強化系。
昇炎斬り - 300 空中を蹴って地面に急降下し、
地面に突き刺した剣に魔力を注ぎ込み火柱を出現させる。
攻撃が素早いため隙の少ない敵にも有効。
昇炎斬り2 - 1100 より大きい火柱を放つ。
影縫い - 1500 地面にダガーを突き刺し魔法陣を設置する。
侵入した敵をその場に拘束。
影縫い2 - 2500 魔法陣の範囲と継続時間を増大。
魔斬波 - 1100 ダガーに魔力を溜め、斬り上げながら衝撃波を前方に放つ。
聖属性の蓄積効果により敵の体力を吸収する。
魔斬波2 - 2000 衝撃波の距離が延長される。
魔導護身陣 - 2000 地面にダガーを突き刺し魔法陣を設置する。
侵入した対象に魔法防御力を付加する。
他に対アンデッドの魔法防御力低下効果。
魔導護身陣2 - 4000 付与効果に魔法攻撃力増強が追加される。
火炎衣 - 3200 自身の体に炎をまとい敵に触れ、ダメージを与える。
発動中は体力が減少しつづけるため要注意。
火炎衣2 - 5000 発動中の体力減少値が軽減。
ノーマルスキル
連斬撃 - 300 連撃後、蹴り技を放つ。
衝斬撃 - 600 連撃後、回転突きを放つ。
弐段跳躍 - 1300 空中でジャンプが可能。
転身 - 2200 前方に転がる。

杖スキル

名前 JR JP 解説
ファイアボール - - 火の玉で敵を攻撃
同時に複数の敵にターゲットする事が可能。
ファイアボール2 3 700 「ファイアボール」の強化系
放つ火炎弾の数が増加する。
フリージングゾーン 1 200 自身の前方に冷気を集中発現させ、
接触した敵全てに凍結ダメージを与える。
フリージングゾーン2 3 700 「フリージングゾーン」の強化系
発現する冷気の範囲が拡張される。
サンダーレイン 1 200 敵の頭上から雷撃を食らわせる。
隠れている敵のあぶり出しに有効。
サンダーレイン2 3 700 「サンダーレイン」の強化系
雷撃の量が増加する
フレイムウォール 5 1400 高い炎の壁を作り出すスキル。威力は
それなりだが延焼させやすく、広範囲への攻撃が可能。
フレイムウォール2 - 1800 作り出せる炎の壁が延長される。
フロストスパイク 5 1400 巨大な氷の塊を出現させる
足場としても利用可能。
フロストスパイク2 - 1800 出現する氷の塊の数が増加する。
サンダーウィップ 5 1400 攻撃判定を持った雷のムチを発生させ、身にまとう。
サンダーウィップ2 - 1800 雷のムチの効果持続時間が延長される。
着弾点に落雷効果。
スポイルゾーン - 3500 魔法陣を発生させ、侵入した敵を呪い状態にする。
スポイルゾーン2 9 7500 魔法陣の効果範囲と持続時間が拡張される。
ノーマルスキル
コレクトショット 6 3000 地上および空中で高威力の魔法弾を発射する。
エンチャントにより性能変化。
マジックビット 6 3000 魔球を造り出し接近対象を攻撃させる。
地上および空中で発射可能。
フローティング 2 600 魔力によって引力を操り、穏やかな着地を可能にする。
通常時であればたどり着けないような場所にも到達できる。

魔道弓スキル

名前 JR JP 解説
連魔弾 - - ロックオンした敵にヒットすると矢が分裂し、
周囲にはじけ飛んでから再び敵を襲う。
小型の敵ならダウンするので足止めすることももできる。
エンチャンなど他の属性に依存せず技は氷属性となる。
連魔弾2 - 1500 放たれる矢が増加する。
追魔弾 1 300 敵を自動追尾する魔法の矢を放つ。
最大5体までの対象に照準を合わせることができる。
追魔弾2 - 1100 同時追尾可能な対象の数が10体に増加する。
爆散魔鋲 - 2500 詠唱により、起爆性の魔法の矢を放つ。
敵に刺した矢に近接攻撃で起爆させ、ダメージを与える。
爆散魔鋲2 - 4000 着弾矢の起爆猶予時間が延長され、威力が増加する。
跳弾魔従 5 1500 壁に反射し、敵を追従する魔法の矢を放つ。
反射させることで威力が上昇する。狭い空間で有効。
跳弾魔従2 - 2500 反射する魔法の矢が3本に増加する。
閃魔光 - 1100 周囲を照らす効果のある魔法の矢を放つ。
触れると、敵は強い光に驚いて怯む。
アンデッドにはダメージ効果あり。
閃魔光2 - 2000 拡散光の持続時間と効果範囲が伸長される。
吸魔痕 - 2000 吸引力を持った魔法の矢を放つ。
周囲の自重の軽い敵は矢に吸い寄せられる。
吸魔痕2 - 4000 吸引効果の範囲と持続時間が拡張される。
帯魔防 - 3200 仲間1人に対し、耐性効果を付加する特殊な矢を放つ。
状態異常を一定時間無効にする。
帯魔防2 - 5000 仲間全員に対して、耐性効果を付加できるようになる。
帯魔剛 - 3200 仲間1人に対し、耐性効果を付加する特殊な矢を放つ。
敵の攻撃に対し一定時間怯まなくなる。
帯魔剛2 - 5000 仲間全員に対して、耐性効果を付加できるようになる。
挺身魔槍 - 5500 ポーンの一体の全ての体力と引き換えに、
究極威力の巨大魔導矢を召喚する。
狙いをつける間は周囲時間が低速化する。
挺身魔槍2 9 7500 矢の追尾性能、破壊力、
召喚中の周囲低速効果が強化される。
ノーマルスキル
追尾魔弓 - 4000 魔道弓で放つ矢の追尾性能が強化。


アビリティデータ


名前 JR JP 解説
探知 3 1000 視野が広がり、地図の不明部分を解明しやすくなる
英気 3 1000 スタミナの上限が100上がる
体術 4000 落下ダメージが半減する
治癒 7000 体力を少しずつ自然回復させる
魅了 7000 ポーン以外の人物(例外あり)にアイテムを
渡したときの好感度の上昇量が倍になる
抗体 7500 五属性魔法以外の状態異常攻撃を受けた時、蓄積値が軽減される
魔襲 7500 五属性魔法による状態異常攻撃の威力を上げる


すぽんさーりんく