logo

  • マルチプレイ用のフレンド募集もして頂いてOKです。
  • 公序良俗に反する発言は禁止。
  • 書き込み後、表示に反映されていない場合は、ブラウザの更新ボタンを押すと反映されます。

書き込み(新着順)

■無題

名前:めちこ 投稿日:2020/07/11(Sat) 13:48 No.1058
まだまだ初心者なので手助けお願いしたいです!オンラインもやりたいです!240389567791

■バグエレベーター

名前:名もなきビルダー 投稿日:2020/06/09(Tue) 15:53 No.1057
半                              普このような空間に閉じこもりカッターで通常に戻すとエレベーターになります 

■無題

名前:まだまだ初心者ビルダー 投稿日:2020/05/19(Tue) 12:35 No.1056
> 1052
ありがとうございます!

初期なのかどうなのか不明ですが…
なんとなくわかりました!スッキリしました、ありがとうございました。

■無題

名前:名無し 投稿日:2020/04/30(Thu) 22:25 No.1055
検証お疲れさまです。
最終バージョンでも車をアイテム化する手段が発見されたんですね。
もしかすると キラーGを破壊するイベントで車をアイテム化する手段もまだ生きているかもですね。
サヤミラージさんの動画でキラーGを使った車のアイテム化は紹介されています。
設計図量産も健在でしたか。
最終バージョンになって設計図を用いたオブジェクトの強制アイテム化・増殖系バグはほぼ修正されましたね。
そういえば設計図で竜王の玉座を百景から手に入れてたな…(懐かしい)

一度アイテム化したものであれば設置しない限りは持ち帰れたと思います。

いつもの蛇足
ムーンブルクからまほうの作業台を持ち帰れば
ブルク編が未クリアでもその時点で光の剣を作れます。
別途、レシピ解放に1000ptだったかな?は要りますが。

■無題

名前:べじーちゃん 投稿日:2020/04/30(Thu) 19:47 No.1054
爆弾岩も初期版限定ですか・・・悲しみ

現在スイッチ版1.7.3で破壊天体進行中ですが車関係の現状


・車の設計図増殖
できました。外した際メタッツに貼りなおさせられるイベントの発生タイミングにばらつきがあり、設計図がアイテム欄に来た瞬間設置で増えた
2個目以降の増殖は増やしたほうの設計図を地面に落とせば再試行可能

なおこの設計図で車の上で作ってもクルマはアイテム化せず
さらに作ったほうもエフェクトだけでてクルマに変化せず


・クルマ(未改造)のアイテム化

ツべの#21【DQB2】二周目だから出来ることで紹介されてる方法がまだできるようです
1.黒いごろつき出現予定地に車設置
2.洞窟内でごろつきに話しかけるところまで進攻→アイテム化
3.適当な崖を飛び降りると箱舟まで戻され、クルマもなぜかガレージに出現(アイテム欄のはそのまま)
4.再び1を実行し進行で2個目ゲット

あとはクリア後まで残ってるかどうかですね・・・
残りはこれから試します

■無題

名前:まだまだ初心者ビルダー 投稿日:2020/04/29(Wed) 23:00 No.1053
> 1052
ありがとうございます!

初期なのかどうなのか不明ですが…
なんとなくわかりました!スッキリしました、ありがとうございました。

■無題

名前:名無し 投稿日:2020/04/29(Wed) 12:33 No.1052
車のアイテム化ですが 初期バージョンでしか出来ないので注意が必要です。

やり方についてはYoutube検索 「キラーG アイテム化」でヒットするサヤミラージさんの動画をご覧になると分かりやすく解説してくれています。

■無題

名前:まだまだ初心者ビルダー 投稿日:2020/04/28(Tue) 23:30 No.1051
PS4ストーリーを少し前に終わらせた者なんですが…
車の設計図を重ねて作ると…というのがありますが、どうやっても成功しません。どなたか解決方わかる方いますかね?

■無題

名前:名無し 投稿日:2020/04/28(Tue) 13:00 No.1050
初期バージョンのプレイヤーが増えているので体験談を…

スイッチ版に限り不具合があり
(初期バージョンで)からっぽ島山頂のハンマーのレリーフ(祭壇の床)をアイテム化するとしばらくして高確率でデータが破損します。

同じく初期バージョンで
岩盤をリフォームコテで「砂」などに塗り替えて壊すと、そのマス目に海ブロックの柱が出来ます(触れると大ダメージ)が、元に戻せず取り返しがつかないので注意が必要。
こちらもデータ破損の原因となりかねないので試すのは回避した方が吉。

PS4版もデータ破損の可能性がないとは言い切れないので避けた方が無難です。

>1049
初期バージョンに限り車のアイテム化は可能なのと、車は3タイプあるのでコレクション化頑張ってください。

>1048
ハート三種アイテム化おめでとうございます。
なかなか根気が要る作業のようですね。
豆知識で、ハートは一定数以上散らばると先にドロップしたハートから消滅します。
セレクトを押した際のアイテム説明文がちょっときになるところですね。

■車アイテム化

名前:名もなきビルダー 投稿日:2020/04/28(Tue) 09:58 No.1049
既出かもしれませんが、車の上に車の設計図を置き、完成させることで、車のアイテム化が出来ます。

■無題

名前:  投稿日:2020/04/26(Sun) 19:12 No.1048
1047です。
あれからビルダーハート3種のアイテム化に成功しました。
ムーンブルクの城門や罠の手前にハートを落としておくと防衛戦→修復時に時折アイテム化されます。
動画化している方がいるので、ほぼその通りの方法で行いました。
敵にハートの近くのオブジェクトを壊してもらったり、自分で破壊したりしましたが、まったく手に入らないパターン、数個手に入るパターン、10個20個手に入るパターンなど、法則性がわからず再現性がありません。
ほぼ試行回数でした。

■無題

名前:  投稿日:2020/04/21(Tue) 21:20 No.1047
昨日ビルダーハートについて書いたものです。
あれからいろいろと試行錯誤し、数個獲得することができました。
動画の方が最近もビルダーズの動画をあげていたので、コメントを残したところ、返事をいただけました。
動画に載っている方法以上のことはあとは運や試行回数しかないようです。

それから、ツイッターを漁っていたらビルダーハート小中大(ふしぎななにか、感謝ptM、感謝ptL)を複数個手に入れている方もいたので、できる方はできるようです。
わたしももう少し検証を重ねてみます。

■無題

名前:名無し 投稿日:2020/04/21(Tue) 18:19 No.1046
ついにビルダーハートまでアイテム化できるとは…もはや何でもありですね。

まずは動画についている投稿者のコメントにも目を通して手順に見落としがないかチェック。
さらにその動画に視聴者がコメントを残していれば先に全部見てみるといいかと思います。
先駆者が投稿者に質問していて 返答がされている可能性があります。
その書き込みがなければ投稿者さんに直接コツを窺った方が早いし確実かなと思いますが。

■無題

名前:  投稿日:2020/04/20(Mon) 19:53 No.1045
ムーンブルクでのビルダーハートのアイテム化の動画をみてチャレンジしています。
アプデ前の初期状態です。
出入口付近やバキューム〜ギラタイルのあたりにハートを落とさせて、防衛線でハートを取らないようにすると、戦闘終了後にアイテム欄に…という動画なんですが、場所を調整したり、戦闘に入ってから完全放置する・爆弾を投げる・ハートを踏まないように参戦する、等試していますがいまだに成功しません。
どなたかうまくできた方いますか?

■運び屋シドー

名前:名無し 投稿日:2020/04/06(Mon) 12:56 No.1044
ムーンブルク編の補足

誰でもすぐに思いつくネタですが。

運び屋シドーを経由して金を大量に持ち込めば 本編進行が多少楽です。
リフォームコテで集めた金鉱脈をシドーに壊してもらうだけ。

あとは、
種入りブロックを壊してもらえば、イチゴやとうもろこしといった作物の種をムーンブルクに持ち込めます。
レア作物が解禁済みならあっちで作れる料理もグレードアップ。

■オッカムル編 補足

名前:名無し 投稿日:2020/03/28(Sat) 06:47 No.1043
今更書き込むネタでもないですが…
火をふく石像はまほうの玉で壊せるので
メドーサの背後に設置しておくと
焼き上がるまでに時間は掛かりますが討伐は楽です。

■Version1.7.3

名前:NN 投稿日:2020/03/23(Mon) 19:58 No.1042
とおりすがりさん

ありがとうございました。

ちなみに、
シドーにシドー専用武器以外の装備は未だ健在でした。
オッカムルやムーンブルクにからっぽ島作業台を持って行くことも可能でした。

■アプデ

名前:とおりすがり 投稿日:2020/03/20(Fri) 07:50 No.1041
■更新内容
・写真を飾れる家具の画像が他ユーザーの島で無効になる不具合を修正

ですって
発売開始からかなり経つのにアップデートしてくれるの凄いわ

■Version1.7.3

名前:NN 投稿日:2020/03/19(Thu) 22:32 No.1040
Version1.7.3になったけど、何が変わったのかな?

■ありがとうございました

名前:むしけら 投稿日:2020/03/05(Thu) 00:02 No.1039
破損の可能性はやっぱりあるんですね・・・ 自分の島も60人に戻しておきます。
 親切な解答有り難うございました。

■61人目

名前:名無し 投稿日:2020/03/04(Wed) 21:29 No.1038
仕様かバグかは解らないですがその現象は意図的に起こせます。
自分で確認した限りでは最大で63人まで出来た気がします。

予め島の人口をカンストさせておき
加えてPTに3人連れた状態(PT3人共に緑の開拓地の住人にしておくといい)にします。
そして素材島から新たにスカウトします。
すると連れているPT3人分の枠が島人口からは除外されている(?)らしく、スカウトした住人は問題なく加算されます。
結果 3人新たに加えてからPTを解散してもそのまま限界を越えた人口密度が保たれます。

ただ弊害はあります。
住人の挙動がおかしくなったり、住人の消滅・透明化といった不具合が頻繁に目立つようになるので、あまりオススメしません。
データ破損もあり得るので限界突破を維持する場合は自己責任です。

■幻の61人目?

名前:むしけら 投稿日:2020/03/04(Wed) 18:55 No.1037
既出だったら申し訳ないですが、からっぽ島に61人目の仲間をいれることができました。からっぽ島に60人いるときに素材島で赤村人を仲間にするとき、外す住人選択画面にならずそのまま音楽が鳴り住人になりました。
めいぼでは赤字で61/60となっており、開拓地間の引っ越しは自由に出来ますが、違う島から新たな住人は引っ越しできませんでした。発生条件はわからないです。
 ちなみにさらに素材島から住人を仲間にしようとすると「住人がいっぱいですので外してください」とでた後、「追従している人数がいっぱいです」と、今仲間にした住人も外されます。
 あまり細かい検証はしてないですがバグなんでしょうか?
 61人目を入れたときのメンバーは自分、シドー、キラーパンサー
そのときのからっぽ島の住人は人間21人(シドー含む)モンスター26体(キラパン、みみずん含む)、そして動物13匹です。
あとゲームはPS4版です。長文失礼しました。

■べじーちゃんさん

名前:名無し 投稿日:2020/03/02(Mon) 13:54 No.1036
最終バージョンでも見逃されているバグはまだあるんですね。

うまったばくだん岩は初期バージョンのビルハンで壊す以外アイテム化出来なかった気がします。

かんごく島のキャベツは火を点けるクエを完了した後なら回収しても影響はなかったかと。


------
ムーンブルク編補足

この時点でたなの引き出し・たなのタンスが解禁済みで、かつ まほうの玉を使える環境にしてあれば はじまりの紋章は手元に残せます。

・蛇足
オッカムルやムーンブルクにもドラキートーテムとゲーム酒場(特にダーツセット)を用意しておくとハートの収集率が飛躍的にあがります。

■無題

名前:べじーちゃん 投稿日:2020/03/01(Sun) 12:59 No.1035
埋まった爆弾岩下記全部失敗。そのまま消えたり石や爆弾石になったり
・ペロの石像出現地点
・設計図
・拠点拡張
・溶岩MAPへ行く道のあらかじめ壊しておくとゴルドンパンチで岩が生成される位置

監獄島
捕まる前に、牢屋横のくぼみに捨てて装備品持ち込み→まだできた
砂入手やおおきづちが少し楽になる程度

「つみわらに火をつけよう」
キャベツを切る→イベント進行不能で詰み

「独房へ戻ろう」
裏から入り口をふさぐと、寝れるようになるので
船長がいたとこの1マス空いてる場所へベッド設置
→向こう側で寝ても起きると戻される&ベッド回収不能

懲罰房
武器が回収されてしまうが、終了後戻る(笑)

スニーキングミッション
見つかりながら走り抜けて普通に行けた
エッチな本(右)に話しても戻されない
エッチな本(左)に話そうとすると焼却炉へ送ってくれる

■DQB2フレンド募集

名前:揺蕩うたゆ 投稿日:2020/02/25(Tue) 10:28 No.1034
スイッチです コードSW−7238−6483−0607 です

■無題

名前:べじーちゃん 投稿日:2020/02/23(Sun) 18:22 No.1033
まだまだ知らない要素がいっぱいなんですね
検索するとまだあるようで
私も再走して楽しんでます

現Ver
□モンゾーラ
NPCの収納箱設置巻き込みは、ハンマーでの破壊扱いっぽいので
素材化から使いみちなしだった

バナナの皮ついでに修復巻き込みでビルダーハンマが必要なものの先行入手

□オッカルム
シドーに本来装備できないものを装備させる→まだできた

ぺろの設計図利用でシドー経由でからっぽ島作業台持ち込み→同じくできた

魔法の玉利用で鍵消費せず、錠前もそのまんまでピラミッド進行
玉で壊したものは設置後ハンマーで壊せるようになるから
ピラミッド全体になにか保護でもかかってるのかな

マグネブロックも魔法の玉で入手可能

■破壊天体編

名前:名無し 投稿日:2020/02/19(Wed) 00:41 No.1032
ムーンブルク編の補足
限定的ですがシドーに収納箱を壊してもらう事でレア素材を手元に残せます。
(古びた鉱石、まほうの火種石)

アトラス戦で接近すると雄叫びで弾き飛ばされますが、
弾かれる→風のマントで滞空→弾かれる→滞空…を繰り返している内にアトラスの顔の高度まで上昇してドアップで拝めます。

破壊天体編
・作業台の持ち込みは出来ず

・防衛戦は傍観するだけで終わる
魔物の影は奈落に落とすと一撃で倒せる仕様。
防衛戦にて予め岩盤である奈落まで落とし穴を掘っておく。
奈落に面しているブロックはプロテクトが掛かっていてハンマーでは壊せませんが、グローブで持ち上げれば取り除けます。
手間は掛かりますが大きな落とし穴を用意しておくと敵の出現と同時に魔物は落下して即終了しました。
蛇足で、奈落には水ブロックを敷けるので 底なし温泉にしていました。
※防衛戦を落とし穴で済ませると、代償として三種の神器である装備はドロップしなくなるので注意が必要。

・シドーの出現
メドーサボールの影3体を撃破した後、クルマを2台設置し、ワープを使うと到着した先でシドーが出現しました。
ただ一切動かず 話しかけても「よお」と返すのみ。
武器は渡せましたが歩いてもついてはきません。

・暗闇トンネルの死神の執着心
メドーサの影を撃破後、死神に話かけて仲間にし、クルマワープを経由するとシドー戦に死神を連れていけます。
しろじいはスルーする事。
結果、操作キャラがシドーに切り替わっても死神がついてきました。
流石にからっぽ島まではついて来ませんでした。
※クルマのワープ先が箱舟のエリア外であることが条件
箱舟のエリア内だと死神が離脱してしまうため。

検証はとりあえず終了です。
しつこく繰り返しますが あくまで"初期バージョン"なのでご注意ください。
それでは お疲れ様でした。

■マルチプレイ

名前:名無し 投稿日:2020/02/16(Sun) 13:14 No.1031
通報
170424820038です! スイッチです。マルチプレイやりましょう(^^)

■小ネタ2

名前:名無しの教団員 投稿日:2020/02/14(Fri) 20:30 No.1030
みみずんを仲間にするときに戦うアンデットマン、グレムリン×2、マンドリル×2を拠点まで連れてくると住民にできる
町のビルドレベルを上げた際にリアクションをとったりする

ただしみみずん救出の戦闘が始まると戦闘場所に強制移動させられ倒すと住民はいなくなってしまう

■小ネタ

名前:名無しの教団員 投稿日:2020/02/14(Fri) 19:41 No.1029
ヒババンゴ襲来イベント時、敵NPCの出現位置に物を建築していると出現位置がずれる
その際、出現場所が拠点の範囲内だった場合仲間住民と認識されその後の防衛戦に味方として参戦する(がいこつ、アンデットマン、マンドリルで確認)
ただし、マギール死亡イベントが始まるとその住民は消滅してしまう

■無題

名前:匿名 投稿日:2020/02/14(Fri) 16:23 No.1028
同じ意見持ってる人がいて安心した。
掲示板やコンテストに関しての審査方法問題
1 SNS、ネット上で人間関係を利用してポイントを得やすくする工作ができる。
2 番号を変える等して複数の垢で正当にポイントが付けられる。
3 ポイントが付きやすい作品形式と付きづらい作品形式がある。

すぐに思い浮かぶ問題点はこれ。デタラメな審査方法を採用したことで完全に不平等。審査方法の問題点は修正しない方向性。
審査方法の悪に気付いた人は是非、運営に直接お問い合わせしてもらいたい。

■名前:とおりすがり 投稿日:2020/01/28(Tue) 19:52 No.1022

名前:塩スライム 投稿日:2020/02/13(Thu) 23:14 No.1027
アドバイスありがとうございます。
自分で書いて忘れてました。
でっかい地下室を作ってて遭難する人が多いのでくじけてます。NPCが踏み込めないブロックとか今からでもできてくれないかな。

■広い畑

名前:塩スライム 投稿日:2020/02/13(Thu) 22:01 No.1026
からっぽ島で広場の入り口で囲った畑が畑判定されなくなってるのに気づいた。
柵じゃないと畑判定されなくなったのでしょうか。

■ムーンブルク編

名前:名無し 投稿日:2020/02/13(Thu) 13:25 No.1025
作業台を持ち込んで色々検証。

・マグネBを用いたNPCの運搬
まだ話しかけられない状態のミトと負傷兵を拠点に連れ込んだ結果。
負傷兵の住人化は不可
ミトは初防衛戦クリア後に拠点内を動き回るようになった。
当然話しかけられないが 料理といった作業はするしハートも出してくれる。
ただ食事をしないのと鐘を鳴らしても無反応。
敵の襲撃には応戦した。
更衣室があれば着替えもする。

ロンタルキアのバニーと王様、道具屋、犬を拠点へ。
基本的にイベント進行時に反応して動く以外はかかし状態のまま。
ミリエラは拠点内に入ると名前が表記されるようになった。
それ以外の珍しい変化はなし。

・まほうの玉の製造
素材集めや整地がはかどる。
ムーンブルクでも小さなメダル増殖のできるパズルが幾つかあった。
・その他
モブ兵士と同様にへんげの杖を用いたからっぽ島への連行がリックにも出来るかと思ったけど無理そう。

検証は継続中
破壊天体に運び屋シドー経由で持ち込めるかも検討してますが まぁ無理かな。

■?????喝????激????

名前:名無し 投稿日:2020/01/31(Fri) 23:29 No.1024
(初期バージョンで)本編未クリアでもからっぽ作業台などをオッカムルやムーンブルクに持ち込めます。
一応は検証しましたが、こちらは没ネタ。
収納箱も同様のやり方で試したところ、問題なく壊してくれました。
更にシドーが5回殴っている間に色々とアイテムを収納してみた結果、
収納箱はシドーのストレージに収まりましたが 収納したアイテムに関しては散らばるだけでした。
収納箱も持たせられますが 意味は全くないです…

ムーンブルクに鉄の作業台を持ち込んでまほうの玉で色々試してみる予定。
長文失礼しました

■無題

名前:名無し 投稿日:2020/01/30(Thu) 12:37 No.1023
シドーに鉄の剣を持たせて からっぽ島で単独行動する状態にして検証中。
結論から言うと作業台も壊してくれます。
設計図上に置きっぱなしではなく 最後に壊したオブジェクトのマス目にタイミングよく滑り込ませると続けて作業台も壊します。
結果 オッカムルにからっぽ作業台と木の作業台を持ち込めました。

もちろん初期バージョンです

■邪魔なNPC

名前:とおりすがり 投稿日:2020/01/28(Tue) 19:52 No.1022
その建設中の建物が「部屋化」できているのなら
「なまえのカベかけ」で自分専用の部屋にしてしまえば
NPCは入ってこなくなりますよ

あるいは入口に
ジャンプしないと飛び越せないような穴を掘っておくとかでも

■無題

名前:塩スライム 投稿日:2020/01/28(Tue) 12:26 No.1021
建設整備中の建物にNPC が入ってこれなくする方法は無いものだろうか。出入口をブロックで塞ぐと自分の行き来の邪魔になる進入禁止柵とか無いかな

■シドー戦

名前:帰ってきたビルダー 投稿日:2020/01/10(Fri) 15:08 No.1020
新規でやり直して、わざと正規ルートから外れた道程で遊んでた
まあ 大概はフラグが立ってないので話は進まんけど
最終決戦の場所に指定された位置にクルマで降りないで城内を走ってたらハーゴンの間についたらシドー戦が始まって笑ったわ

■Nozomuさんへ

名前:ポップ 投稿日:2019/12/23(Mon) 20:22 No.1019
気を付けて進めていこうと思います
ありがとうございました

■ポップさんへ

名前:Nozomu 投稿日:2019/12/22(Sun) 04:04 No.1018
攻略地域に 2つほど
クリアすると 二度と行けない島や地域があります。
そこでアイテムの取りこぼしや、仲間にし忘れをしないようにすれば
後は問題ないと思います。

■マグネブロック擬似家具

名前:オレンジのスライム 投稿日:2019/12/21(Sat) 04:01 No.1017
ピキー。僕青いスライム‥ジャナーイ!
マグネブロックの見た目変えの能力を使ってカッコカワユニークでグレイトな皆の擬似家具orインテリアのアイデアを教えて欲しい。
※自信なくてもOK!!(ゲーセンで見かけたら声をかけて欲しい某格闘家風)

ビルダーズ好きなのでスーパーハイテンションでのコメント失礼致しました。

■取り返しのつかない事態

名前:ポップ 投稿日:2019/12/21(Sat) 01:51 No.1016
取り返しのつかない事態という状況になる可能性はありますか?
例えばチャンスが一度きりで、後では二度と手に入らないアイテムやトロフィーといったものです
それがなければゆっくりと自力で攻略したいと思っています

■イエティ

名前:りおん 投稿日:2019/12/05(Thu) 16:17 No.1015
通りすがりのビルダーさんありがとうございます。

ストーリーが進めなくて参りました…地道に頑張ります。。

■イエティ

名前:通りすがりのビルダー 投稿日:2019/12/04(Wed) 08:39 No.1014
素材島で仲間にしようとしてますか?
所詮は運なのでならん時はホントなりませんが

■イエティ

名前:りおん 投稿日:2019/12/04(Wed) 01:14 No.1013
イエティが仲間になりません。最初の1匹目を見逃してしまったようです。その後89匹倒してまだ仲間に入れられず…確率低いのでしょうか

■そういう事かw

名前:名無し 投稿日:2019/11/30(Sat) 08:52 No.1012
爆破さん、ありがとうございます
ババンゴの実の存在をすっかり忘れてたw
まさか爆発の規模が地中の方にまであるとは...

■菱形の泥

名前:爆破 投稿日:2019/11/30(Sat) 01:53 No.1011
>気になる さん

島に点在する菱形の泥は、ババンコの実が爆発した後の痕跡です

シナリオ攻略中に生成される実を放置すればわかると思います

比較していないからわかりませんが、おそらく演出の一環か、もしくはじつは拠点以外の場所もたまには実の爆発が起きているかもしれません。

■気になる

名前:名無し 投稿日:2019/11/27(Wed) 11:45 No.1010
モンゾーラの島でヒースがいた場所の離れに菱形状の泥ブロックがあって、その泥ブロックだけを壊していくと規則正しい形になる
何か意図があってあんな場所に規則性のある配置にしてあるのか、単にスタッフの遊び心か...少し気になる

■ありがとうございます!

名前:ヤモ ジュエン(矢喪 呪炎) 投稿日:2019/11/25(Mon) 23:47 No.1009
ありがとうございます!やってみます!

■無題

名前:名無し 投稿日:2019/11/24(Sun) 18:52 No.1008
メルキドの守り壁はモンスターには破壊出来ないので
強敵を倒すのに使ってます
ギラタイルをループ化して
守り壁三枚で三面を並べて強敵を誘き出せば
見てるだけで焼き肉に出来ます

■無題

名前:ヤモ ジュエン(矢喪 呪炎) 投稿日:2019/11/23(Sat) 02:13 No.1007
メルキドの守り壁?わ何に使えるのか誰か教えてください!

■きんぎょ抑止方法

名前:オルテガ 投稿日:2019/11/21(Thu) 17:34 No.1006
からっぽ島で収納箱に溜まる金魚を抑止するには
「金魚をアンロックしない」ことです。
コンプ目的や1周目プレイではおススメしませんが、
作物や料理を厳選してプレイするならお試しあれ。
自分で釣りしてて金魚を釣ってしまうと、住人の取得テーブルにも金魚が追加されるようなので、その場合はセーブデータからリロードしましょう。

■steam

名前:Nautilus 投稿日:2019/11/21(Thu) 17:20 No.1005
Mod解禁なるか!?かなぁ〜

■steam

名前:ビルダー 投稿日:2019/11/19(Tue) 14:30 No.1004
steamで12月にビルダー2が発売されるらしいよ

■無題

名前:まこ 投稿日:2019/11/18(Mon) 20:27 No.1003
炸裂ハンマーできる状態でスタートしたい。
強くてニューゲームみたいな。 むり?

■ヤモ ジュエンさんへ

名前:Nozomu 投稿日:2019/11/18(Mon) 04:29 No.1002
チャポチャポ島の強敵シルバーデビルを倒すか
ムーンブルクの吹雪地帯に出現するブリザードのレアドロップです
ブリザードは炎の剣か、光の剣でしか倒せないので注意して下さいね。

■千年氷の結晶

名前:ヤモ ジュエン(矢喪 呪炎) 投稿日:2019/11/18(Mon) 02:42 No.1001
千年氷の結晶手に入れる方法を誰か教えてください。

■996さんと997さんへ

名前:Nozomu 投稿日:2019/11/14(Thu) 11:27 No.1000
天井部分に出来る 不細工な空気の溜まりは
その天井部分を 水源にすることで、消すことが出来ますよ。
手間はかかりますが、天井より上にビルダーが行動出来るスペースを確保して
天井部分を1マスずつ壊しながら 乾きのツボで水をながして
後からブロックで天井をふさいでいけば
水のまくがなくなって、綺麗な仕上がりになりますよ。

■無題

名前:pom 投稿日:2019/11/10(Sun) 22:46 No.999
それらの魚が食べられなかった時期の事は知りませんが、
少なくとも8/20のアップデート後に調べた時点では調理可能でしたし、こちらのサイトの情報にも既に反映されています。

私は住民や動物が高所や狭い場所等で固まって行方不明になるのをなんとかしてほしいです。
鐘を鳴らせば復帰するのですが、一日の特定のタイミングで鐘効果のようにあるポイントに強制集合させる仕様にすれば解決できるのに。

■水族館パックの魚について

名前:RAVEN 投稿日:2019/11/10(Sun) 11:47 No.998
相変わらずモンスターのスポーンとの関連性は無くなってないようですが、どうやら 料理出来る魚の種類が増えたっぽいですね。ピラニア、カサゴ、ハリセンボン、コイ、クラゲ、バスなどが調理可能になった
ようです。

■今回の修正

名前:未々見習い抜けない 投稿日:2019/11/07(Thu) 14:31 No.997
水の件もですけど、何がトリガーに成ってるのか不明な建物内で行動しなくなる件、畑仕事をしなくなり収穫を自力でしなくてはいけなくなる件、他にも在りますけどバグ修正を確りとして欲しいです。 新規さん狙いなのか解りませんけど、体験版のグレードアップっぽい事なんぞしてる余力が在るなら…ね?

■無題

名前:オンバのはげしいおたけび 投稿日:2019/11/05(Tue) 19:31 No.996
どのゲームでもそうなんだけど、その他細かい不具合の修正の詳細も載せてほしいよね
どこが悪くてどう良くなったのかをちゃんと把握したい
個人的にはやっぱり水中問題が解決されたらと思う
流し込む際に天井に当たる部分の水が綺麗に満たされない事で制限した作り方しか出来なくなるのが勿体ない

■最新アップデートの内容について

名前:RAVEN 投稿日:2019/11/05(Tue) 12:33 No.995
「ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 たっぷり遊べる体験版」からのセーブデータ引継ぎ機能の追加
※「たっぷり遊べる体験版」の配信は本日中を予定しております。
 配信が開始されましたら、本お知らせに追記でご案内させていただきます。
※こちらのアップデートを適応すると、2019年11月5日(火)まで配信している「ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 体験版」からセーブデータ引継ぎができなくなります。
※製品版のセーブデータを持っている方が「たっぷり遊べる体験版」でアルバムを開くと、これまで製品版でけいじばんにアップロードした写真のポイント情報が削除されますのでご注意ください。

・その他細かい不具合の修正
(具体的な不具合の内容および修正は不明)


なお、各プラットフォームのホーム画面で確認できるバージョン表記については従来通りプラットフォームによって異なります。今回のアップデート後のバージョンは以下の通りです。

PlayStaton®4版:1.16
Nintendo Switch™版:1.7.1a

■メダル無限増殖

名前:名無し 投稿日:2019/11/04(Mon) 22:20 No.994
『初期バージョン』で角カベバグを利用すると
小さなメダルも固定化され、セーブ→ロード→固定化→メダル回収 を繰り返す事で100枚でも200枚でも(気が済むまで)集められます。

(モンゾーラの)ビルダーパズル、どれかは割愛
クリアした石碑にメダルが埋まっている状態で角カベを使えば最速 オッカムルクリア後ではぐメタ剣レシピをゲット可。
ムーンブルクではがねのインゴットとメタルゼリーを揃えれば作成可能。
オッカムルのビルダーパズルにも固定化できるのが一箇所ありました。

※90枚以上所持してしろじいに話しかけても何も起こりません。

■無理だと思うけど

名前:冴君麻衣子 投稿日:2019/11/02(Sat) 01:54 No.993
もうすぐ発売一周年、無料も有料もダウロードサービスおしまいらしいけど
記念になにか出して欲しい...。

■コンテスト

名前:一般的なビルダー 投稿日:2019/10/25(Fri) 14:47 No.992
まあ 常連しか入賞できないのは問題だよなぁ
1位2位の入賞者は暫くは参加できても別枠扱いにするとかしないと、新規とかは気軽に参加できないだろうしな

■部屋レシピ 釣り堀

名前:11111111 投稿日:2019/10/24(Thu) 03:47 No.991
部屋レシピにつり堀が抜けてるので報告
いけす(カタマリ)1
たらい 1
うきわ 1
ロープ 1
がつり堀のレシピです。
部屋レシピの欄では水飲み場といどばた広場の間になります。

■988&989さんのコメントに関連して

名前:ぬーん 投稿日:2019/10/24(Thu) 00:35 No.990
作物が素直に育たないことや住民の行動がスムーズではないなどの問題は、フレームレート低下などの不具合改善をアップデートで優先させたための弊害かと思えます。

現に、DLC水族館パック前までは住民の動きはスムーズだったのに実装後にはリアクションが少なく・緩慢になり、DLC近代建築パック後は考えてから行動みたいな不自然さになったことですし()
発売間もない頃には見られなかったストーリー攻略時の不具合もチラホラ聞きますしね…。

負荷を軽減するため動作処理を連動させず順番に一つずつ処理しているため、寝るなどの行動によって改善するのは負荷を強制リセットできるからかもしれませんね…(推測ですよ

私自身は、エリア移動すると登りようのない建物の屋根上に兵士の住民がw…とか、食事時間など規定行動のタイミングでエリア移動すると住民の行動パターンが普段と変わるとか不可解なことに遭遇しますし。
いずれにせよ、プレイヤーの工夫でどうにかするにしても限度があるなぁとは感じますね。やり込むほどに色々と。

■島移動直後に

名前:picopon 投稿日:2019/10/22(Tue) 08:35 No.989
詳しい条件不明ですが、畑の作物が全く育たなくなる事があります。
水路を張り巡らせて水やり不要の畑なので、水やりしていないというわけでは無いのですが…
島移動した直後によく起こっている感じです。
ゲーム時間で一日中見ていても全く成長しませんが、そのまま夜寝るとその後は一応成長を始めます。
バグ…ですかね〜…

■ちょいと不思議なバグ……なのかな?

名前:ビルダー見習い 投稿日:2019/10/11(Fri) 11:22 No.988
今三周目ですが、何故か農民達が畑を耕すことなくウロチョロしてるんですけど、あれもバグですかね?😑

他にも突然料理をゲーム時間で7日間しなくなったりと、原因不明な行動が多いです

■986さんへ

名前:Nozomu 投稿日:2019/10/08(Tue) 22:56 No.987
まぁ 仕方ない事ですが
何かむなしくなりますよねぇ...
気持ちは解るつもりです。
コンテスト初日、動画配信者さんのアップした写真がいきなり高ポイント
入賞者には豪華な景品が...
下手くそにどうしろと?
もう自分は参加賞もらって 博物館の部屋に飾って ルルちゃんに拍手してもらって
喜んでます。

■アップロードについて

名前:シドーのことが最初は嫌いでしたw 投稿日:2019/10/08(Tue) 14:19 No.986
コンテスト開始早々ポイント高いのは、ツイやってて横の繋がりがある人か動画配信してる人ってパターンが定番化しつつある気が・・・;
単にユーザー同士の繋がりを否定してるんじゃなくて、根っこの部分でランキング要素とそれに応じた報酬ありきって所やポイント争いがビルダーズに似つかわしくないなぁとしみじみ思う訳さ。ポイントを不正に稼ぐ問題で一時話題になったことだけど、

■そういえば

名前:しっぽ 投稿日:2019/10/02(Wed) 20:52 No.985
アップロード用のタグ増えたね

■ペンシルコピーした設計図について

名前:glow 投稿日:2019/09/27(Fri) 23:09 No.984
下を30マスくらい掘り抜いて 天井部分に高さ1マス広さ最大分の設計図を敷いているのですが なぜかNPCたちが作業してくれないのですが 掘り抜かない方が良いですかね?ちなみに設計図敷いている上の2マスにも地面はありますし 設計図で建築してくれるモンスター達が島にはいます

■釣りについて

名前:pom 投稿日:2019/09/26(Thu) 21:27 No.983
既出の情報だとは思いますが、釣りで1点狙いの場合は、
ストーリー島だと魚の種類が多く、1種類あたりの率が下がってしまうので、素材島の方が楽に集められます。

ついでに喰えない魚リストを…
キンギョ、ネオンテトラ、クマノミ、エンゼル魚、ベタ、ハナゴイ、タツノオトシゴ、ナンヨウハギ、皇帝魚、ニシキゴイ、アロワナ、マンボウ、オウムガイ、シーラカンス、マンタ、ジンベイザメ

からっぽ島住民に食用魚を集めさせたいのなら、ドロ水もしくは岩場判定の釣り場を作れば食べられる物だけを釣ってきてくれます。
(他の水場から釣った物が混じる事はある)

■それとは別で

名前:しっぽ 投稿日:2019/09/26(Thu) 13:39 No.982
部屋レシピと同じように作業台で出来る物のリストにDLC分も載せた方が見やすくないですか?
一々往復する必要が無いですし

■DLC追加分は

名前:名無し 投稿日:2019/09/26(Thu) 13:06 No.981
DLCの各ページに画像付きのがありますけどそっちじゃ駄目です?

■DLC分も

名前:しっぽ 投稿日:2019/09/25(Wed) 10:28 No.980
作業台のアイテムリストにDLCのアイテムリストも載せていただけませんか?

■釣り

名前:Nautilus 投稿日:2019/09/24(Tue) 19:09 No.979
釣りはアンコウ(並)が釣れずに苦労した思い出

大と特大は釣れるのに並だけが釣れなかった

■釣れました!!

名前:kto 投稿日:2019/09/24(Tue) 13:42 No.978
一緒にやっている友達から連絡が来まして、大灯台入り口にワープしたら左側に雪が広くなっている場所(西側)で釣れたということでした。
今すぐ行ってきましたが三回目でハリセンボン大が釣れ、その後五回目で特大が釣れました!笑
何だったのかよくわかりませんがそこですぐに釣れました!笑
私のように困っている方はいないと思いますが、参考になればと思います!!笑
騒いでしまいすみませんでした。。

■魚について

名前:kto 投稿日:2019/09/24(Tue) 13:19 No.977
水族館パック購入してみました。攻略見ながら魚を集めてますが、ムーンブルクでハリセンボンが全然釣れません。かれこれ二時間立ちますが一匹しか釣れません。
可愛かったので何匹かほしいなーなんて思ったのですが釣れません。。
一匹釣れた場所は、大灯台の入り口付近です。
この魚難易度高めなのでしょうか?カジキとカレイとクラゲろナンヨウハギばかり釣れて困ってます。笑
あとサケ、、、。
他のサイトの攻略なども見てみたのですが、魚影が中と書いてあるところもあれば小とかいてあるところもあります。岩場以外で釣れるや、岩場で釣れる、浅瀬で釣れる、浅瀬以外で釣れるなどどれが正しいのかわからなくなってしまって島のあらゆる海に面した部分で釣りをしましたが釣れません。。。
ここで私は釣りました!など情報あれば教えてください。
大灯台付近で釣れたので釣れるはずなんですけどねー・・・

ちなみにシーラカンスの魚影は大になってますが、特大だったかと思います。。
カメラの距離によって見え方違うので私の錯覚かもしれませんが。

ハリセンボン情報回答くれたら嬉しいです。

■ありがとうございます!

名前:grow 投稿日:2019/09/24(Tue) 07:29 No.976
おかげさまで無事に 着替えさせることが出来ました。ペコリ((・ω・)_ _))
ちなみに余談ですが 住民名簿から かいたく島の名をそれぞれ変更可能となったようです。

■growさんへ

名前:Nozomu 投稿日:2019/09/21(Sat) 20:12 No.975
作った更衣室に 名前の壁掛けとベッドを置いて
着替えさせたい住人専用の部屋にして、ライトをつけたまま夜寝ると
朝起きた直後に着替えてくれますよ。
かいたく島に、行けるのであれば
何もない かいたく島の上陸地点付近に、更衣室とトイレだけ建てて
食事テーブルを 更衣室の近くに置いた島を作っておくと
より良いと思います。
リック似の住人探すの苦労しましたよね
お疲れ様でした。

■更衣室

名前:名無し 投稿日:2019/09/21(Sat) 18:00 No.974
> No.973 さん
あかり消すのは脱がせる時。

着替えさせたいキャラだけ、着替えるまで幽閉するのもありですよ。

■素材島から連れてきたリック似の住民について

名前:grow 投稿日:2019/09/21(Sat) 17:03 No.973
素材島から連れてきた住民に専用の更衣室を建てて明かりを消して寝ても くさりかたびらに着替えてくれないのですが...(´・ω・`)
くさりかたびらには着替えれないんでしたっけ?それとも
わたしの 方法が間違ってるのでしょうか...どなたか教えてください よろしくお願いします。

■回答くれた方ありがとうございました!

名前:kto 投稿日:2019/09/20(Fri) 19:23 No.972
試行錯誤の末、牧草いくつ増やせばいいかわからなかった為”うららか牧場”にありったけ牧草を敷き詰めたところ、ぐんぐん成長し愛情度100%までいっきにいきました!笑
ですが、4頭全部100%になったのにも関わらず子牛が1頭も生まれませんでした。。
なので1頭だけ残して後全部を肉に変え新しい牛を3頭連れてきました。そうしたら子牛が見事生まれました!そういえばですが、発売してすぐ購入してだいぶ経ちましたが初めて子牛見ました。笑
羊も同様にしたところ子羊が生まれ、無事に家畜場所が安定しました。
回答くれた方々ありがとうございました。

■無題

名前:kto 投稿日:2019/09/19(Thu) 11:32 No.971
牧草だけの部屋作ってみます!
牧草今、端っこに8個くらい置いてあるのですが、そこだけ無くならないんですよね。
もしかしたら部屋を”うららか牧場”と認識しているだけで牧草が(ごはん)が足りないのかもしれませんよね!
部屋作って様子見てみます。
色んな方がお返事くれて嬉しいです!頑張ってみます。

■ktoさんへ

名前:DB 投稿日:2019/09/19(Thu) 10:07 No.970
・部屋が好みに合っていない。
・牧草が足りない。
改善するとすればこの辺ですかね。

うちは牧草だけの面積10x15の大部屋があるんですが、
余裕があれば作ってみては如何でしょう。

■無題

名前:kto 投稿日:2019/09/19(Thu) 09:27 No.969
家畜の満足度なのですが、なぜか牛だけ0パーセントのままなのです。
改築中にハンマーが当たって1頭倒しちゃったんですよ。それから新しく1頭連れてきたのですがその牛が0パーセントのままで、他の牛も20パーセントいかないくらいで全然上がらないんですよ。。
鶏は99パーセント2匹、羊が50パーセントから80パーセントがいて、牛だけ後から連れてきた1頭を除いてみんな同じ時期に島に連れてきた家畜たちなんですよ。
牛に子供を産ませたいし、肉にしたいし、ミルクとれるし、大きいサイズ見てみたいし、牛を優先させたいのですがなかなか牛がうまい事行きません。笑
1部屋に入居してる数は、牛4、鶏3、羊4(部屋×2)です。

■家畜は

名前:名無し 投稿日:2019/09/18(Wed) 20:04 No.968
同じく生まれなくなったことがあるんですが、住民を出身島やかいたく島に移動させたりして在住民を少なくしたら生まれてくるようになったので、からっぽ島にあまり空きがないと生まれづらいのかもしれません。
ので可能なら一回からっぽ島の住民をかいたく島とかに移動させてみたらどうでしょうか?

■無題

名前:名無し 投稿日:2019/09/18(Wed) 17:56 No.967
ペットの方は100%→あまいちごからでしか産まれないけど、家畜の方は100%じゃなくても大人に成長した時点から産まれるよ?
家畜の巨大化狙って観察してた事があるけど、大人になってから100%までに3〜4回位産まれたはず。
逆に100%同士の家畜になってからの方が産まれなくなった事が羊を育ててる時にあった。
100%同士だからなのか、それとも同じ2匹から産まれる子供の数に制限があるのか疑問をもったけど面倒くさくてそれ以上は検証してないけどw

■無題

名前:DB 投稿日:2019/09/18(Wed) 17:13 No.966
犬や猫とごっちゃになってました。
家畜は100%ではなく、片方が50%以上だったと思います。

■ktoさんへ

名前:DB 投稿日:2019/09/18(Wed) 17:05 No.965
家畜の満足度はどうでしょうか?
100%にならないと産んでくれませんよ。

うちは牛5頭で1部屋、羊5頭で1部屋、鶏5羽で1部屋ですが、
どんどん生まれるので、定期的に出荷してますよ(肉)

■ありがとうございます

名前:kto 投稿日:2019/09/18(Wed) 16:15 No.964
3匹ずつ一緒の部屋にいるのでそれが原因でしょうか?
牛は5頭一緒の部屋です。
とりあえず2匹ずつにして寝てみます!
気が付いたのですが、今住人がカクカクしたり動かないまま1日過ごしたりちゃんと機能してないんですよね・・・。
もしかしたら私の島作りが悪いせいで住人関係に何か影響が出てるのかなとか思ってしまったのですが。。

■ktoさんへ

名前:名無し 投稿日:2019/09/18(Wed) 15:44 No.963
飼育小屋の部屋認識がされてるならサイズは関係ないはずです。
なまえのカベかけと寝床を2つずつ用意してますか?
カベかけに名前を書いて2匹同じ部屋で生活させないと産まれません。

■うららか牧場について

名前:kto 投稿日:2019/09/18(Wed) 15:05 No.962
牧場を移動させようと作り直しました。今まで牧場だったのを”うららか牧場”にして、それにくっつくように飼育小屋(家畜の寝床)をつけてから子供が一切産まれなくなりました。。
島にも空きはあるので産まれるはずなのですが、部屋が小さいから産まれないのでしょうか?今まで”超大きい牧場”で好き勝手させてたのでしょっちゅう子供が産まれてました 笑
ちなみに超大きい牧場のときは家畜すべて4匹くらいでごちゃまぜに生活してました。
やっぱり部屋の大きさですかね・・家畜にも好みの部屋があるんですよね?
わかる方いたら教えてください。
攻略に書いてあるのかもしれませんが探せません。。

■今作について

名前:RAVEN 投稿日:2019/09/15(Sun) 18:30 No.961
たしかに様々なバグは未だにありますが SNSを通じてプレイヤー企画のイベントがいくつも開催されたり プレイヤー同士の繋がりが増えたりしたので私としては 今作は成功作だと思います!様々な不具合や要望などは...
スクエニに問い合わせて送れば おそらくは次回作に反映されるのではないかと期待してますね。

■地下神殿

名前:nn 投稿日:2019/09/14(Sat) 21:54 No.960
役割を終えた遺跡、残骸。
本来到達する可能性が低く、到達する意味のない場所。
それでもジゴックとの会話で説明は為されている。

これ以上、どんな要素を寄越せと我儘を言えば気が済むのか。

■おめでとうございます!

名前:どらきえ 投稿日:2019/09/14(Sat) 16:54 No.959
何か不満を持っている方がいるようですが
最近のゲームの中で長く遊べるゲームは、とても少ないのです。
今作はストーリーは良かったし、建築も建材が多くて色々楽しかった。
前作をプレイしているので、もし比べて評価するなら断然ビルダーズ2を薦める。1は完全に試作品だったと自分は評価する。
バグも案内しない・住民が消える・エラー落ちで、自分は最初から始めるを数回しているが、別に評価を落してはいない。
再スタートしてもゲームが非常に楽しかった。自分は1000時間以上は楽しんでいます。

唯一の不満はブロック下側の斜めカットが出来なかったことだけ、次回に期待と思っている。

そもそも今作が面白くないと感じるのなら、単に自身の嗜好に合ってないだけでしょうね。
そういう方は〇ewガン〇ムブレイカーを薦める。これをプレイしてから他のゲームを評価して欲しい。
No. 削除キー

- SunBoard -