タイトル
記事No
投稿日
投稿者
記事No
投稿日
投稿者
: 隣接曲射でお見合い
: 58
: 2017/04/26(Wed) 01:29:38
: PTW
: 58
: 2017/04/26(Wed) 01:29:38
: PTW
あまり意味はありませんが、ボウナイトに鉄の弓を持たせた上で敵に隣接して曲射を使用したら両者がお見合いしてフリーズしました。
待つ事10秒、何事もなかったように戦闘終了。
ちなみにこの時にレベルアップするとステータス上昇画面で両者の戦闘が再開されました(笑)
他にも確認出来た方、いらっしゃいますか?
待つ事10秒、何事もなかったように戦闘終了。
ちなみにこの時にレベルアップするとステータス上昇画面で両者の戦闘が再開されました(笑)
他にも確認出来た方、いらっしゃいますか?
タイトル
記事No
投稿日
投稿者
記事No
投稿日
投稿者
: Re: 隣接曲射でお見合い
: 59
: 2017/04/26(Wed) 01:58:18
: tykky
: 59
: 2017/04/26(Wed) 01:58:18
: tykky
アルムで確認しましたが動作普通に曲射を行いましたが
ボウナイトだと起きますね。(確認しました
これはアーチャースナイパーでも調べたいですね
似たようなことですが残りHP1のキャラに【手加減】を行うと威力が0になってNoDamage表記が見れます。
ボウナイトだと起きますね。(確認しました
これはアーチャースナイパーでも調べたいですね
似たようなことですが残りHP1のキャラに【手加減】を行うと威力が0になってNoDamage表記が見れます。
タイトル
記事No
投稿日
投稿者
記事No
投稿日
投稿者
: Re^2: 隣接曲射でお見合い
: 67
: 2017/04/26(Wed) 08:48:22
: PTW
: 67
: 2017/04/26(Wed) 08:48:22
: PTW
> アルムで確認しましたが動作普通に曲射を行いましたが
> ボウナイトだと起きますね。(確認しました
> これはアーチャースナイパーでも調べたいですね
アーチャーとスナイパーでも試してみましたが、通常動作で問題ありませんでした。
勇者も大丈夫だったようなのでボウナイトでのみ起きる現象のようですね。
一応、バグでしょうが隣接して曲射を使う場面は少ないですし、完全フリーズではなくスキップ等は出来るので深刻なバグというわけではありませんね。
tykkyさん、返信・確認ありがとうございました。
> ボウナイトだと起きますね。(確認しました
> これはアーチャースナイパーでも調べたいですね
アーチャーとスナイパーでも試してみましたが、通常動作で問題ありませんでした。
勇者も大丈夫だったようなのでボウナイトでのみ起きる現象のようですね。
一応、バグでしょうが隣接して曲射を使う場面は少ないですし、完全フリーズではなくスキップ等は出来るので深刻なバグというわけではありませんね。
tykkyさん、返信・確認ありがとうございました。