装備強化ガイド
概要
- 武器、防具、アクセサリーに任意の材料を合成し、パラメータの強化やファクターを追加する。
- 強化されるパラメータ、ファクターは素材によって変化する。
- 余った武具、パラメータ上昇値の高い素材等を積極的に合成し、装備を強化することで戦闘を優位に進めることが可能。
- ウェルチ関連のクエストを進めていくと「細工」と共に解放される。
強化の仕方
- ベース選択→ベースとなる強化したい装備を選択
- 強化素材選択→ベースに付与したい効果を確認しつつ素材となるアイテムを選択
残り強化回数
- 装備には強化可能な回数が設定されているため、無限に強化できる訳ではない。
- 例:エンブレムソード
(残り強化回数:12/12)
※計12回の強化が可能
合成例
- ■ベース選択装備
エンブレムソード - ■強化素材選択
セイントボウ - ■強化結果
※以下が元のパラメータに追加され強化終了
ATK+42/INT+8 (強化素材の1/10の数値がベース武器に乗る)
ファクター【光属性ダメージ+30%】(元素材にファクターが一つ追加)
ファクター数と削除
- 錬金Lv5「無の絵の具」を使用することでファクターを一つ削除可能
- ファクター数が上限を超えると、材料のファクターの中で一番上のファクターが優先されて、ベース装備に追加される。
- 特定の材料での強化で好きなファクターを削除することもできるが、その場合でも装備強化回数はカウントされるので注意
- 付与できるファクターは最大で4個
- アイテムごとに強化できる回数は違う
ファクターの変化
- 一部のファクターは種別の違う装備アイテムに材料として使用した時、他のファクターに変化する場合がある。
火力を上げる方法
- 属性ダメージアップの方法と、クリティカル確率アップの方法がある。
- 前者の方が最終的にはダメージが高くなり、後者は属性に関わらずダメージアップを狙える。
※もちろん基本ATKは前提(9999でMAX)
属性ダメージアップ
- エマーソンの試練の洞窟で拾える準最強武器のシャドウビュレット(闇属性)に闇属性攻撃x30%x4を乗せる等
※【錬金】Lv.4:デモニックアイズ - 属性に制限がある分、強化できる物は限られるが、x4積んだ時の威力は絶大
クリティカル確率アップ
- 手軽に火力を乗せることができ、汎用性がある。
※【調合】Lv.7:ヒロイックポーションなど
耐久を上げる方法
HP/DEF/MENアップ
- クリエイティブ合成で作成可能なエレメンタルフォースや、ファクターでシンプルにDEFやMENの上がる物を選択し、強化する。
対ボス想定
- 人間や神など、~系からの被ダメージ-10%など、種族を限定してあるが試練最終のイセリア(神)などには他の防具よりは有効。
- ~系へのダメージ+~%の武器のファクターを防具に合成すると反転して、防御系になる。武器に付けるとそのまま
- 最終的にはゴッドキラー(被ダメ-50%)などと合わせることで~系からの被ダメージ-90%まで積むことが可能。
(防具にx4=-40%+50%) - ただし、神系の素材のリフレックス作成にはオリハルコンが沢山必要になるので、試練の周回がある程度必要になる。
- 人間系などはミーティアライトがあれば、レシピ合成などで作成していける。
試練の洞窟突入前にできる強化
- ここでは基本的には汎用性のある武器・防具強化の説明です。
- ファクターによっては効果が重複しないものもり、そういったものは複数付けるだけ無駄になる。
- また、合成で上昇した数値を持つアイテムを他のアイテムの強化素材として合成した場合、
上昇した数値は破棄され元々そのアイテムが持っていた数値分だけがベースとなるアイテムに加算される。
※強化に必要なパーティスキルを効率良く上げるためには、ロールの教官、ミンストレル、ボランティアを使ってSP集めをする。 - 武器は遺却のカテドラルの最奥で入手できる物に強化を施していく。
- 後々より強力な武器が手に入るため、完璧を求めて材料集めをする必要はない。
- 防具は呪印術を使うキャラ以外、試練の洞窟内にいる行商星人 惨太から購入できるゴールドx5を使って、
クリエイティブ合成で作成可能なエレメンタルフォースに強化を施していく。
オススメ強化
- デッドマン前提の場合
- フィデルの攻撃力を上げる。
- 手軽に強くするなら会心アップで、下記ではそれを説明。
- 属性アップで作成する場合も、下記の説明を属性に置き換えて作成するだけ。
- 武器:まずはファクターが付いておらず攻撃力の高い武器(エマーソンのワン・オブ・サウザンドなど)に、
ヒロイックポーションx3とアルティメットボムx1といったクリティカル発生率アップとATKアップのファクターを持つアイテムを合成する。
(ヒロイックポーション:クリティカル発生率+30%、アルティメットボム:ATK+150)
聖剣ファーウェルをベースに先ほど合成してファクター4個を埋めた武器を強化素材として合成する。
これにより聖剣ファーウェルのファクターが全て埋まったので、
後は単純に攻撃力の高い武器(アルカナソードや童子切安綱など)を合成していく。 - 防具:同様に、まずはファクターが付いておらず、攻撃力の高い武器を用意する。
電磁ボムLなどATKに+のファクターが付くアイテム4個をファクターが付いていない武器に合成する。
後はできあがった武器をなんのファクターも付いていない防具に合成し、残った強化には単純に攻撃力の高い武器を使用する。 - アクセサリー:同様に、まずはファクターが付いておらず、攻撃力の高い武器を用意する。
電磁ボムLなどATKに+のファクターが付くアイテム3個をファクターが付いていない武器に合成する。
(ATKの上がるファクターの付いたアクセサリーを使用していなければ4個を合成)
後はできあがった武器をアタックアミュレットなどのアクセサリーに合成し、残った強化には単純に攻撃力の高い武器を使用する。 - この時、レベル90前後であれば上記の強化を行うだけでATKが9000前後になる。
アルカナソードや他のキャラが使っていた武器がなければ、ミスリル武器で代用する。
ミスリル武器はフォートレス・オブ・トライドールのショップで、
ヒロイックポーションは調合もしくは、フォートレス・オブ・トライドールのクロノス・コマンダーがドロップする。
電磁ボムLは工作Lv.5で作成できる。 - デッドマンなしの場合
- 全キャラクターの防御力を上げる。
- 汎用性を考えるなら純粋にHP/DEF/MENを上げる物を積む。
- 対ボスを想定するなら、防具には人間系から被ダメージ-10%(鍛冶Lv7『童子切安綱』)などを積む。
- ただ正直なところ汎用性防具では、どれだけ防御を固めても、試練の洞窟にいる一部ボス相手にはそれほど効果が上がるわけではない。
ここに書いているのものが人数分用意できない場合おとなしくデッドマン前提ロールを組んで、
フィデルのATK強化とミキのDEF・MEN強化のみに絞って行う。(ミキにデッドマン装備ならこの限りではない) - 武器:ファクターの付いていない防御力が高い防具(ミスリルメッシュのような)を用意して、
タフネスボトルなどDEFが+になるファクターを持ったアイテムと合成する。
この時、キャラクターによっては予め武器にファクターが付いているため、
先についているファクターの数と合成するアイテムに付くファクターの数が合わせて4個になるように調整する。
これは付与できるファクターの上限数が4個までのため。
武器に限らずベースとなるアイテムにファクターが付いている時は、同じように4個に収まるよう調整する。
ベースとなる遺却のカテドラルで入手した武器に、先ほど防御値の上がるファクターを付与させた防具を素材として合成する。
後はクリエイティブ合成で作成可能なエレメンタルフォースなど単純に防御力の高い防具で、残り強化回数を埋める。 - 防具:ファクターの付いていない防御力が高い防具(ミスリルメッシュのような)を用意して、
タフネスボトルなどDEFが+になるファクターを持ったアイテムと合成する。
もしくは、対ボス想定ならば、上記に記した、人間系から被ダメージ-10%など
呪印を使用するキャラクター以外はエレメンタルフォースが強化のベースとなるため、付与するファクターの数は3個まで。
呪印を使用するキャラクターはミスティックローブが強化のベースとなるため、ファクターを4個付与させる。
残り強化回数をエレメンタルフォースで埋める。 - アクセサリー:ファクターの付いていない防御力が高い防具(ミスリルメッシュのような)をベースに、
タフネスボトルなどDEFが+になるファクターを持ったアイテム3個を合成する。
ベースになるアクセサリーにはタフネスシンボルなど防御力の上がるファクターが付いているものを用い、
残り強化回数はエレメンタルフォースで埋める。
防具やアクセサリーに付与することでDEFが上がるファクターを持ったアイテムは、
タフネスボトル(DEF+10)の他に、リザレクトボトル(DEF+10)、クリエイティブ合成でリザレクトミスト(DEF+50)など。
試練の洞窟周回後の強化
- 一周目であれば試練の洞窟内の宝箱から入手した最強武器一歩手前のオーラブレードなどに強化を施していく。
- ムーンナイトを拾っているのであればそれを元に最強の武器をクラフトし、それに強化を施してもよい。
- 試練の洞窟の二周目、三周目の天使は更に強化されているため、
できるだけ武器・防具・アクセサリーに防御が上がる系統の強化をしておこう。 - 上述した、神系からの被ダメージ-10%をリフレックスで積んで、対イセリア防具を作っていくのもあり。
- ただし完璧を求めると最終武器に最終武器x8+属性ダメージ+30%を積んでいくというコスト的にはとんでもないことになる。防具+アクセでトライエンブレム込み+人数分になると気が遠くなる作業量が想定される。
強化メモ
- アクセサリにATK+500を付けるなら魔剣レヴァンテイン、
INT+500を付けるなら神器エーテルフローズン
強化素材の効果一覧
種類 | アイテム名 | ATK | INT | DEF | MEN | 属性効果 | 追加ファクター |
---|---|---|---|---|---|---|---|
武器 | セイントボウ | +42 | +8 | - | - | - | 光属性ダメージ+30% |