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| わざ名 | タイプ | 威力 | 命中 | PP | 種類 | 戦闘・フィールドでの効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アームハンマー | かくとう | 100 | 90 | 10 | 物理 | 攻撃後、自分の”すばやさ”が1ランクダウンする |
| アイアンテール | はがね | 100 | 75 | 15 | 物理 | 30%の確率で敵の”ぼうぎょ”を1ランク下げる |
| アイアンヘッド | はがね | 80 | 100 | 15 | 物理 | 30%の確率で敵を怯(ひる)ませる |
| アイスボール | こおり | 30 | 90 | 20 | 物理 | 外れるまで5ターン連続で攻撃。攻撃が当たるたびにダメージが倍増。 わざ”まるくなる”を使っているとダメージが2倍になる |
| あおいほのお | ほのお | 130 | 85 | 5 | 特殊 | 美しくも激しい青い炎で敵を包みこんで攻撃する。やけど状態にすることがある。 |
| アクアジェット | みず | 40 | 100 | 20 | 物理 | 確実に先制攻撃する |
| アクアテール | みず | 90 | 90 | 10 | 物理 | 通常の攻撃 |
| アクアリング | みず | - | - | 20 | 変化 | 毎ターン少しずつHPが回復 |
| あくうせつだん | ドラゴン | 100 | 95 | 5 | 特殊 | 急所にヒットしやすい |
| あくのはどう | あく | 80 | 100 | 15 | 特殊 | 20%の確率で敵を怯(ひる)ませる |
| あくび | ノーマル | - | 100 | 10 | 変化 | 次のターン終了時に敵を”ねむり”状態にする。それまでに交代されると効果は消える |
| あくまのキッス | ノーマル | - | 75 | 10 | 変化 | 敵を”ねむり”状態にする |
| あくむ | ゴースト | - | 100 | 15 | 変化 | 敵が”ねむり”状態の時、敵のHPを毎ターン1/4減らす |
| アクロバット | ひこう | 55 | 100 | 15 | 物理 | 軽やかに敵を攻撃する。自分が道具を持っていないとき大きなダメージを与える。 |
| あさのひざし | ノーマル | - | - | 5 | 変化 | HPが、天候が通常時は最大HPの1/2、”ひざしがつよい”の時は最大HPの2/3、 ”あめ””あられ””すなあらし””きりがふかい”の時は最大”HP”の1/4回復 |
| アシストパワー | エスパー | 20 | 100 | 10 | 特殊 | 蓄積されたパワーで敵を攻撃。自分の能力があがっているほど威力があがる。 |
| アシッドボム | どく | 40 | 100 | 20 | 特殊 | 敵をとかす液体を吐きだし攻撃する。敵の特防を大幅にさげる。 |
| あてみなげ | かくとう | 70 | - | 10 | 物理 | 必ず後攻になるが、攻撃が必ず当たる |
| あなをほる | じめん | 80 | 100 | 10 | 物理 | 1ターン目に地中にもぐって、2ターンめに攻撃する。 ダンジョンから脱出できる |
| あばれる | ノーマル | 120 | 100 | 10 | 物理 | 2〜3ターン連続で攻撃する。効果が切れると自分が、”こんらん”状態になる |
| アフロブレイク | ノーマル | 120 | 100 | 15 | 物理 | 敵に突進して攻撃する。自分も少しダメージを受ける。 |
| あまいかおり | ノーマル | - | 100 | 20 | 変化 | 敵の回避率を1ランク下げる。 エンカウントする場所で使うと野生のポケモンが出現 |
| あまえる | ノーマル | - | 100 | 20 | 変化 | 敵の”こうげき”を2ランク下げる |
| あまごい | みず | - | - | 5 | 変化 | 5ターンの間、天候を”あめ”状態にして、水タイプの技の威力をアップする |
| あやしいかぜ | ゴースト | 60 | 100 | 5 | 特殊 | 10%の確率で”こうげき””ぼうぎょ””すばやさ””とくこう””とくぼう”を1ランクアップする |
| あやしいひかり | ゴースト | - | 100 | 10 | 変化 | 敵を”こんらん”状態にする |
| あられ | こおり | - | - | 10 | 変化 | 5ターンの間、”あられ”状態にする。こおりタイプ以外は毎ターンダメージを受ける |
| アロマセラピー | くさ | - | - | 5 | 変化 | 全ての味方ポケモンの状態異常を治す |
| あわ | みず | 20 | 100 | 30 | 特殊 | 10%の確率で敵の”すばやさ”を1ランク下げる |
| アンコール | ノーマル | - | 100 | 5 | 変化 | 3ターンの間、敵が最後に使った技を、繰り返し出させる |
| いあいぎり | ノーマル | 50 | 95 | 30 | 物理 | 通常の攻撃 |
| いえき | どく | - | 100 | 10 | 変化 | 5ターンの間、敵の”とくせい”を無効化する |
| イカサマ | あく | 95 | 100 | 15 | 物理 | 敵の力を利用する。戦っている敵の攻撃が高いほどダメージがあがる。 |
| いかりのこな | むし | - | - | 20 | 変化 | イライラさせる粉を自分にふりかけて注意をひく。敵の攻撃をすべて自分にむける。 |
| いかり | ノーマル | 20 | 100 | 20 | 物理 | 敵の攻撃が当たるたびに、技の威力が倍増。 攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る |
| いかりのまえば | ノーマル | - | 90 | 10 | 物理 | 敵のHPを残りHPの半分にする |
| いたみわけ | ノーマル | - | 100 | 20 | 変化 | 敵のHPと自分のHPを足して2で割ったHPになる |
| いちゃもん | あく | - | 100 | 15 | 変化 | 敵に同じ技を連続で出させなくする |
| いとをはく | むし | - | 95 | 40 | 変化 | 敵の”すばやさ”を1ランク下げる |
| いにしえのうた | ノーマル | 75 | 100 | 10 | 特殊 | 眠り状態にすることがある。 |
| いのちがけ | かくとう | - | 100 | 5 | 特殊 | 命懸けで敵を攻撃する。自分はひんしになるが敵にHP分のダメージを与える。 |
| いばる | ノーマル | - | 90 | 15 | 変化 | 敵を”こんらん”状態にするが、代わりに”こうげき”を2ランク上げてしまう |
| いびき | ノーマル | 40 | 100 | 15 | 特殊 | 自分が”ねむり”状態の時に使える。30%の確率で敵を怯(ひる)ませる |
| いやしのすず | ノーマル | - | - | 5 | 変化 | 全ての味方ポケモンの状態異常を治す |
| いやしのねがい | エスパー | - | - | 10 | 変化 | 自分は”ひんし”状態になり、次に出すポケモンのHPと状態異常を全回復 |
| いやしのはどう | エスパー | - | - | 10 | 変化 | いやしのはどうをとばして最大HPの半分敵のHPを回復する。 |
| いやなおと | ノーマル | - | 85 | 40 | 変化 | 敵の”ぼうぎょ”を2ランク下げる |
| いわおとし | いわ | 50 | 90 | 15 | 物理 | 通常の攻撃 |
| いわくだき | かくとう | 40 | 100 | 15 | 物理 | 50%の確率で敵の”ぼうぎょ”を1ランク下げる。/ひびの入った岩を壊す |
| いわなだれ | いわ | 75 | 90 | 10 | 物理 | 30%の確率で敵を怯(ひる)ませる |
| インファイト | かくとう | 120 | 100 | 5 | 物理 | 攻撃後、自分の”ぼうぎょ”と”とくぼう”が1ランクダウンする |
| ウェザーボール | ノーマル | 50 | 100 | 10 | 特殊 | 天候が”ひざしがつよい”時は”ほのお”タイプ、”あめ”時は”みず”タイプ、 ”あられ”時は”こおり”タイプ、”すなあらし”時は”いわ”タイプになり、威力が倍増 |
| うずしお | みず | 35 | 85 | 15 | 特殊 | 4〜5ターンの間ダメージを与え、その間敵は逃げられない。 敵が”ダイビング”を使っている時にはダメージが2倍 |
| うそなき | あく | - | 100 | 20 | 変化 | 敵の”とくぼう”を2ランク下げる |
| うたう | ノーマル | - | 55 | 15 | 変化 | 敵を”ねむり”状態にする |
| うちおとす | いわ | 50 | 100 | 15 | 物理 | 石や弾を投げて飛んでいる敵を攻撃する。敵はうち落とされて地面に落ちる。 |
| ウッドハンマー | くさ | 120 | 100 | 15 | 物理 | 敵に与えたダメージの1/3を自分も受ける |
| ウッドホーン | くさ | 75 | 100 | 10 | 物理 | つのを突き刺して敵の養分を吸い取る。与えたダメージの半分のHPを回復できる。 |
| うらみ | ゴースト | - | 100 | 10 | 変化 | 敵が最後に使った技のPPを4へらす |
| エアカッター | ひこう | 55 | 95 | 25 | 特殊 | 急所にヒットしやすい |
| エアスラッシュ | ひこう | 75 | 95 | 20 | 特殊 | 30%の確率で敵を怯(ひる)ませる |
| エアロブラスト | ひこう | 100 | 95 | 5 | 特殊 | 急所にヒットしやすい |
| エコーボイス | ノーマル | 40 | 100 | 15 | 特殊 | 響く声で敵を攻撃する。毎ターンだれかが技を使い続けると威力があがる。 |
| エナジーボール | くさ | 80 | 100 | 10 | 特殊 | 10%の確率で敵の”とくぼう”を1ランク下げる |
| エレキネット | でんき | 55 | 95 | 15 | 特殊 | 電気のネットで敵を捕まえて攻撃する。敵の素早さをさげる。 |
| エレキボール | でんき | - | 100 | 10 | 特殊 | 電気の塊を敵にぶつける。敵より素早さが速いほど威力があがる。 |
| えんまく | ノーマル | - | 100 | 20 | 変化 | 敵の命中率を1ランク下げる |
| オーバーヒート | ほのお | 140 | 90 | 5 | 特殊 | 自分の”とくこう”が2ランクダウンする |
| オーロラビーム | こおり | 65 | 100 | 20 | 特殊 | 10%の確率で敵の”こうげき”を1ランク下げる |
| おいうち | あく | 40 | 100 | 20 | 物理 | 敵がポケモンを交代しようとすると、交代前のポケモンに2倍のダメージを与える |
| おいかぜ | ひこう | - | - | 30 | 変化 | 4ターンの間、自分と味方の”すばやさ”を2倍にする |
| おうふくビンタ | ノーマル | 15 | 85 | 10 | 物理 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃 |
| オウムがえし | ひこう | - | - | 20 | 変化 | 敵が最後に使った技と同じ技を出す |
| おきみやげ | あく | - | 100 | 10 | 変化 | 自分は”ひんし”状態になるが、敵の”こうげき”と”とくこう”を2ランク下げる |
| オクタンほう | みず | 65 | 85 | 10 | 特殊 | 50%の確率で敵の命中率を1ランク下げる |
| おさきにどうぞ | ノーマル | - | - | 15 | 変化 | 敵の行動をサポートして自分の行動のあとに続けて動けるようにする。 |
| おしおき | あく | - | 100 | 5 | 物理 | 敵の能力が上がっているほど威力が高くなる |
| おしゃべり | ひこう | 60 | 100 | 20 | 特殊 | 録音した音量に応じた確率で敵を”こんらん”状態にする(ペラップのみ) |
| おだてる | あく | - | 100 | 15 | 変化 | 敵を”こんらん”状態にするが、代わりに”とくこう”を1ランクアップする |
| おどろかす | ゴースト | 30 | 100 | 15 | 物理 | 30%の確率で敵を怯(ひる)ませる |
| おにび | ほのお | - | 75 | 15 | 変化 | 敵を”やけど”状態にする |
| おまじない | ノーマル | - | - | 30 | 変化 | 5ターンの間、敵の攻撃が急所に当たらなくなる |
| おんがえし | ノーマル | - | 100 | 20 | 物理 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。(最高102) |
| おんねん | ゴースト | - | 100 | 5 | 変化 | 敵の技で”ひんし”になった時、その技のPPを0にする |
| ガードシェア | エスパー | - | - | 10 | 変化 | 超能力で自分と敵の防御と特防をたして半分にわける。 |
| ガードスワップ | エスパー | - | - | 10 | 変化 | 敵と自分の”ぼうぎょ””とくぼう”の能力ランクを入れ替える |
| かいふくしれい | むし | - | - | 10 | 変化 | 最大HPの半分だけHPを回復 |
| かいふくふうじ | エスパー | - | 100 | 15 | 変化 | 5ターンの間、敵の回復系の技を使えなくする |
| かいりき | ノーマル | 80 | 100 | 15 | 物理 | 通常の攻撃 |
| カウンター | かくとう | - | 100 | 20 | 物理 | 敵の物理攻撃のダメージを2倍にして返す。ダブルバトルの時は最後に受けた技のみ有効。必ず後攻になる |
| かえんぐるま | ほのお | 60 | 100 | 25 | 物理 | 10%の確率で敵を”やけど”状態にする |
| かえんだん | ほのお | 100 | 100 | 5 | 特殊 | 真っ赤な炎で自分の周りにいるものを攻撃する。やけど状態にすることがある。 |
| かえんほうしゃ | ほのお | 95 | 100 | 15 | 特殊 | 10%の確率で敵を”やけど”状態にする |
| かぎわける | ノーマル | - | - | 40 | 変化 | 使用後、敵の回避率に関係なく攻撃が当たる。ゴーストタイプに、ノーマルとかくとうタイプの技が当たるようになる |
| かくばる | ノーマル | - | - | 30 | 変化 | 自分の”こうげき”を1ランクアップする |
| かげうち | ゴースト | 40 | 100 | 30 | 物理 | 必ず先制できる |
| かげぶんしん | ノーマル | - | - | 15 | 変化 | 自分の回避率を1ランクアップする |
| かぜおこし | ひこう | 40 | 100 | 35 | 特殊 | 敵が”そらをとぶ”か”とびはねる”を使っている時にはダメージが2倍 |
| かたきうち | ノーマル | 70 | 100 | 5 | 物理 | 倒れた味方のかたきを討つ。前のターンに味方が倒されていると威力があがる。 |
| かたくなる | ノーマル | - | - | 30 | 変化 | 自分の”ぼうぎょ”を1ランクアップする |
| かなしばり | ノーマル | - | 100 | 20 | 変化 | 敵が最後に出した技を、2〜8ターンの間使えなくする |
| かまいたち | ノーマル | 80 | 100 | 10 | 特殊 | 1ターン目はためて、2ターン目で攻撃する(急所に当たりやすい) |
| がまん | ノーマル | - | 100 | 10 | 物理 | 技を使用した後の、2ターンに受けたダメージを2倍にして返す。その間は行動できない |
| かみくだく | あく | 80 | 100 | 15 | 物理 | 20%の確率で敵の”とくぼう”を1ランク下げる |
| かみつく | あく | 60 | 100 | 25 | 物理 | 30%の確率で敵を怯(ひる)ませる |
| かみなり | でんき | 120 | 70 | 10 | 特殊 | 30%の確率で敵を”まひ”状態にする。天候が”あめ”の時は必中。”ひざしがつよい”時は命中率50%。敵が技”そらをとぶ””とびはねる”を使っている時でも命中 |
| かみなりのキバ | でんき | 65 | 95 | 15 | 物理 | 10%の確率で敵を”まひ”状態にするか、怯(ひる)ませる |
| かみなりパンチ | でんき | 75 | 100 | 15 | 物理 | 10%の確率で敵を”まひ”状態にする |
| がむしゃら | ノーマル | - | 100 | 5 | 物理 | 敵の残りHPから自分の残りHPをひいた分のダメージを与えるので、体力差がある程効果が高い |
| からげんき | ノーマル | 70 | 100 | 20 | 物理 | 自分が”どく””まひ””やけど”の時、威力が2倍 |
| からてチョップ | かくとう | 50 | 100 | 25 | 物理 | 急所にヒットしやすい |
| からではさむ | みず | 35 | 75 | 10 | 物理 | 2〜5ターン連続でダメージを与え、その間敵は逃げられない |
| からにこもる | みず | - | - | 40 | 変化 | 自分の”ぼうぎょ”を1ランクアップする |
| からみつく | ノーマル | 10 | 100 | 35 | 物理 | 10%の確率で敵の”すばやさ”を1ランク下げる |
| からをやぶる | ノーマル | - | - | 15 | 変化 | 殻をやぶって自分の防御特防をさげるが攻撃特攻素早さをぐーんとあげる。 |
| かわらわり | かくとう | 75 | 100 | 15 | 物理 | 技”リフレクター”の影響を受けない。”リフレクター””ひかりのかべ”を壊す |
| がんせきふうじ | いわ | 50 | 80 | 10 | 物理 | 必ず敵の”すばやさ”を1ランク下げる |
| がんせきほう | いわ | 150 | 90 | 5 | 物理 | 使用した次のターンは行動できない |
| きあいだま | かくとう | 120 | 70 | 5 | 特殊 | 10%の確率で敵の”とくぼう”を1ランク下げる |
| きあいだめ | ノーマル | - | - | 30 | 変化 | 使用後、急所に当たりやすくなる |
| きあいパンチ | かくとう | 150 | 100 | 20 | 物理 | 必ず後攻にり、攻撃する前に技を受けると、攻撃失敗 |
| ギアソーサー | はがね | 50 | 85 | 15 | 物理 | 鋼鉄のギアを敵に投げつけて攻撃する。2回連続でダメージを与える。 |
| ギアチェンジ | はがね | - | - | 10 | 変化 | 歯車を回して自分の攻撃をあげるだけでなく素早さもぐーんとあげる。 |
| ギガインパクト | ノーマル | 150 | 90 | 5 | 物理 | 使用した次のターンは行動ができない |
| ギガドレイン | くさ | 75 | 100 | 10 | 特殊 | 敵に与えたダメージの半分、HPが回復 |
| きしかいせい | かくとう | - | 100 | 15 | 物理 | 自分の残りHPが少ないほど、威力が高くなる |
| きつけ | ノーマル | 60 | 100 | 10 | 物理 | ”まひ”状態の敵に2倍のダメージを与えるが、”まひ”を治す |
| キノコのほうし | くさ | - | 100 | 15 | 変化 | 敵を”ねむり”状態にする |
| ギフトパス | ノーマル | - | - | 15 | 変化 | 敵が道具を持っていないとき自分が持っている道具を敵にわたす。 |
| きゅうけつ | むし | 20 | 100 | 15 | 物理 | 敵に与えたダメージの半分、HPが回復 |
| きりさく | ノーマル | 70 | 100 | 20 | 物理 | 急所にヒットしやすい |
| きりばらい | ひこう | - | - | 15 | 変化 | 敵の回避率を1ランク下げる。敵の技”しろいきり””ひかりのかべ””リフレクター””まきびし””しんぴのまもり””どくびし”と、天候”きりがふかい”の効果を解除する |
| きりふだ | ノーマル | - | - | 5 | 特殊 | この技の残りPPが少ないほど威力が高くなる |
| ぎんいろのかぜ | むし | 60 | 100 | 5 | 特殊 | 10%の確率で、全てのステータスを1ランクアップする |
| きんぞくおん | はがね | - | 85 | 40 | 変化 | 敵の”とくぼう”を2ランク下げる |
| くさのちかい | くさ | 50 | 100 | 10 | 特殊 | 草の柱で攻撃する。みずと組みあわせると威力があがってあたりが湿原になる。 |
| くさぶえ | くさ | - | 55 | 15 | 変化 | 敵を”ねむり”状態にする |
| くさむすび | くさ | - | 100 | 20 | 特殊 | 敵の”おもさ”が重いほど、威力が高くなる |
| くすぐる | ノーマル | - | 100 | 20 | 変化 | 敵の”こうげき”と”ぼうぎょ”を1ランク下げる |
| クモのす | むし | - | 100 | 10 | 変化 | 敵を逃げられなくする |
| グラスミキサー | くさ | 65 | 90 | 10 | 特殊 | 鋭いはっぱで敵を包みこんで攻撃する。命中率をさげることがある。 |
| クラブハンマー | みず | 90 | 90 | 10 | 物理 | 急所にヒットしやすい |
| クリアスモッグ | どく | 50 | - | 15 | 特殊 | 特殊な泥の塊を敵に投げつけて攻撃する。能力変化をもとにもどす。 |
| くろいきり | こおり | - | - | 30 | 変化 | 敵と自分の能力変化を元に戻す |
| くろいまなざし | ノーマル | - | 100 | 5 | 変化 | 敵を逃げられなくする |
| クロスサンダー | でんき | 100 | 100 | 5 | 物理 | 巨大な雷をたたきつける。巨大な炎の影響を受け技の威力があがる。 |
| クロスチョップ | かくとう | 100 | 80 | 5 | 物理 | 急所にヒットしやすい |
| クロスフレイム | ほのお | 100 | 100 | 5 | 特殊 | 巨大な炎をたたきつける。巨大な雷の影響を受け技の威力があがる。 |
| クロスポイズン | どく | 70 | 100 | 20 | 物理 | 急所に当たりやすい。10%の確率で敵を”どく”状態にする |
| げきりん | ドラゴン | 120 | 100 | 10 | 物理 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後は自分が”こんらん”状態になる |
| けたぐり | かくとう | - | 100 | 20 | 物理 | 敵の”おもさ”が重いほど、威力が高くなる |
| げんしのちから | いわ | 60 | 100 | 5 | 特殊 | 10%の確率で全てのステータスを1ランクアップする |
| コールドフレア | こおり | 140 | 90 | 5 | 特殊 | すべてを凍らせる激しい冷気で2ターン目に敵を包みこむ。やけど状態にすることがある。 |
| こうげきしれい | むし | 90 | 100 | 15 | 物理 | 急所にヒットしやすい |
| こうごうせい | くさ | - | - | 5 | 変化 | HPを回復する。”ひざしがつよい”で2/3、普通で1/2、他の天候で1/4を回復 |
| こうそくいどう | エスパー | - | - | 30 | 変化 | 自分の”すばやさ”を2ランクアップする |
| こうそくスピン | ノーマル | 20 | 100 | 40 | 物理 | ”うずしお””からではさむ””しめつける””すなじごく””ほのおのうず””まきつく””まきびし””やどりぎのタネ”から脱出 |
| こおりのいぶき | こおり | 40 | 90 | 10 | 特殊 | 冷たい息を敵に吹きつけて攻撃する。必ず急所に当たる。 |
| こおりのキバ | こおり | 65 | 95 | 15 | 物理 | 10%の確率で敵を”こおり”状態にする |
| こおりのつぶて | こおり | 40 | 100 | 30 | 物理 | 確実に先制攻撃する |
| こころのめ | ノーマル | - | - | 5 | 変化 | 次のターンの攻撃が必ず命中 |
| こごえるかぜ | こおり | 55 | 95 | 15 | 特殊 | 必ず敵の”すばやさ”を1ランク下げる |
| こごえるせかい | こおり | 65 | 95 | 10 | 特殊 | 凍えるような冷気を敵に吹きつけて攻撃する。敵の素早さをさげる。 |
| コスモパワー | エスパー | - | - | 20 | 変化 | 自分の”ぼうぎょ”と”とくぼう”を1ランクアップする |
| ゴッドバード | ひこう | 140 | 90 | 5 | 物理 | 1ターン目はためて、2ターン目に攻撃。30%の確率で敵をひるませる。急所にヒットしやすい |
| コットンガード | くさ | - | - | 10 | 変化 | フワフワの綿毛で自分の体を包みこんで守る。防御をぐぐーんとあげる。 |
| こなゆき | こおり | 40 | 100 | 25 | 特殊 | 10%の確率で敵を”こおり”状態にする |
| このゆびとまれ | ノーマル | - | 100 | 20 | 変化 | 先制になって、敵の技を全て自分がうける。ダブルバトル用の技 |
| コメットパンチ | はがね | 100 | 85 | 10 | 物理 | 20%の確率で自分の”こうげき”を1ランクアップする |
| こらえる | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | そのターンに”ひんし”状態になる攻撃を受けても、HPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる |
| ころがる | いわ | 30 | 90 | 20 | 物理 | はずれるまで5ターン連続で攻撃。あたる度にダメージが倍増。”まるくなる”を使った後はダメージが2倍 |
| こわいかお | ノーマル | - | 100 | 10 | 変化 | 敵の”すばやさ”を2ランク下げる |
| サイケこうせん | エスパー | 65 | 100 | 20 | 特殊 | 10%の確率で敵を”こんらん”状態にする |
| サイコウェーブ | エスパー | - | 80 | 15 | 特殊 | 自分のレベル×0.5〜1.5のダメージを与える |
| サイコカッター | エスパー | 70 | 100 | 20 | 物理 | 急所にヒットしやすい |
| サイコキネシス | エスパー | 90 | 100 | 10 | 特殊 | 10%の確率で敵の”とくぼう”を1ランク下げる |
| サイコシフト | エスパー | - | 90 | 10 | 変化 | 自分の状態異常を敵に移し、自分は治る |
| サイコショック | エスパー | 80 | 100 | 10 | 特殊 | 不思議な念波を実体化して敵を攻撃する。物理的なダメージを与える。 |
| サイコブースト | エスパー | 140 | 90 | 5 | 特殊 | 攻撃後、必ず自分の”とくこう”が2ランクダウンする |
| サイコブレイク | エスパー | 100 | 100 | 10 | 特殊 | 不思議な念波を実体化して敵を攻撃する。物理的なダメージを与える。 |
| サイドチェンジ | エスパー | - | - | 15 | 変化 | 不思議な力でテレポートして自分と味方の居場所を入れ替える。 |
| さいみんじゅつ | エスパー | - | 70 | 20 | 変化 | 敵を”ねむり”状態にする |
| さきおくり | あく | - | 100 | 15 | 変化 | 敵をおさえつけて行動の順番を最後にする。 |
| さきどり | ノーマル | - | - | 20 | 変化 | 敵が出そうとしている攻撃技の威力をアップして出す。後攻になると失敗 |
| さしおさえ | あく | - | 100 | 15 | 変化 | 5ターンの間、敵は道具を使えなくなる。トレーナーがそのポケモンに使うこともできなくなる |
| さばきのつぶて | ノーマル | 100 | 100 | 10 | 特殊 | 持たせたプレートによりタイプが変わる |
| さわぐ | ノーマル | 90 | 100 | 10 | 特殊 | 2〜5ターンさわぎ続ける。その間はお互いに”ねむり”状態にならない |
| シードフレア | くさ | 120 | 85 | 5 | 特殊 | 敵の”とくぼう”を下げる |
| シェルブレード | みず | 75 | 95 | 10 | 物理 | 鋭い貝殻で切りつけて攻撃する。敵の防御をさげることがある。 |
| しおふき | みず | 150 | 100 | 5 | 特殊 | 自分のHPが減ると、威力がダウンする |
| しおみず | みず | 65 | 100 | 10 | 特殊 | 敵のHPが最大HPの半分以下だと、威力が2倍になる |
| シグナルビーム | むし | 75 | 100 | 15 | 特殊 | 10%の確率で敵を”こんらん”状態にする |
| じこあんじ | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | 敵にかかっている補助効果を自分にもかける |
| じごくぐるま | かくとう | 80 | 80 | 25 | 物理 | 敵に与えたダメージの1/4を自分も受ける |
| じこさいせい | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | 最大HPの半分だけHPを回復 |
| シザークロス | むし | 80 | 100 | 15 | 物理 | 通常の攻撃 |
| じしん | じめん | 100 | 100 | 10 | 物理 | 敵が技”あなをほる”を使っている時にはダメージが2倍 |
| しぜんのちから | ノーマル | - | 95 | 20 | 変化 | 地形により技が変化する |
| しぜんのめぐみ | ノーマル | - | 100 | 15 | 物理 | 持っている”きのみ”によって、タイプと威力が変わる。 技を1回使うと、”きのみ”は消滅 |
| したでなめる | ゴースト | 20 | 100 | 30 | 物理 | 30%の確率で敵を”まひ”させる |
| じたばた | ノーマル | - | 100 | 15 | 物理 | 残りHPが少ないほど、大ダメージを与える |
| しっぺがえし | あく | 50 | 100 | 10 | 物理 | 自分が後攻の時、威力が2倍になる |
| しっぽをふる | ノーマル | - | 100 | 30 | 変化 | 敵の”ぼうぎょ”を1ランク下げる |
| じならし | じめん | 60 | 100 | 20 | 物理 | 地面を踏みならして自分の周りにいるものを攻撃する。敵の素早さをさげる。 |
| しねんのずつき | エスパー | 80 | 90 | 15 | 物理 | 20%の確率で敵を怯(ひる)ませる |
| じばく | ノーマル | 200 | 100 | 5 | 物理 | 敵の”ぼうぎょ”を半分にしてダメージを計算する。攻撃後、自分が”ひんし”状態になる |
| しびれごな | くさ | - | 75 | 30 | 変化 | 敵を”まひ”させる |
| しぼりとる | ノーマル | - | 100 | 5 | 特殊 | 敵のHPが多く残っているほど、威力が高くなる(最高120) |
| しめつける | ノーマル | 15 | 85 | 20 | 物理 | 4〜5ターンの間ダメージ。その間は逃げられない |
| ジャイロボール | はがね | - | 100 | 5 | 物理 | 自分の”すばやさ”が敵より低い程威力が高くなる(最高150) |
| シャドークロー | ゴースト | 70 | 100 | 15 | 物理 | 急所にヒットしやすい |
| シャドーダイブ | あく | 120 | 100 | 5 | 物理 | 1ターン目で消えて、2ターン目に敵を攻撃する。 消えている間はほとんどの”わざ”を受けない。 敵の”まもる””みきり”を使っていても攻撃が当たる。 |
| シャドーパンチ | ゴースト | 60 | - | 20 | 物理 | 敵に必ず攻撃が当たる |
| シャドーボール | ゴースト | 80 | 100 | 15 | 特殊 | 20%の確率で敵の”とくぼう”を1ランク下げる |
| じゅうでん | でんき | - | 100 | 20 | 変化 | 次のターン、でんきタイプの技の威力が2倍になる |
| 10まんボルト | でんき | 95 | 100 | 15 | 特殊 | 10%の確率で敵を”まひ”状態にする |
| じゅうりょく | エスパー | - | - | 5 | 変化 | 5ターンの間、全てのポケモンの命中率が上がる。 とくせい”ふゆう”や、ひこうタイプポケモンに”じめん”の技が当たるようになる。 また、技”そらをとぶ””はねる””とびはねる””でんじふゆう”を封じる |
| しろいきり | こおり | - | - | 30 | 変化 | 5ターンの間、能力を下げる効果の技や追加効果を受けなくなる |
| じわれ | じめん | - | 30 | 5 | 物理 | 敵を1撃で”ひんし”にする。 「自分のレベル−敵のレベル+30」が命中率になる) |
| しんくうは | かくとう | 40 | 100 | 30 | 特殊 | 確実に先制攻撃する |
| シンクロノイズ | エスパー | 70 | 100 | 15 | 特殊 | 不思議な電波で周りにいる自分と同じタイプのポケモンにダメージ |
| しんそく | ノーマル | 80 | 100 | 5 | 物理 | 確実に先制攻撃する |
| じんつうりき | エスパー | 80 | 100 | 30 | 特殊 | 10%の確率で敵を怯(ひる)ませる |
| しんぴのつるぎ | かくとう | 85 | 100 | 10 | 特殊 | 長いつので切りつけて攻撃する。つのがまとった不思議な力は物理的なダメージを与える。 |
| しんぴのまもり | ノーマル | - | - | 25 | 変化 | 5ターンの間は状態異常にならない。交代しても効果持続 |
| シンプルビーム | ノーマル | - | 100 | 15 | 変化 | なぞの念波を敵に送る。念波を受けとった敵は特性がたんじゅんになる。 |
| スイープビンタ | ノーマル | 25 | 85 | 10 | 物理 | 硬いしっぽで敵をたたいて攻撃する。2ー5回のあいだ連続でだす。 |
| すいとる | くさ | 20 | 100 | 25 | 特殊 | 敵に与えたダメージの半分、自分のHPを回復 |
| スカイアッパー | かくとう | 85 | 90 | 15 | 物理 | 技”そらをとぶ””とびはねる”を使っている敵にも命中する |
| スキルスワップ | エスパー | - | 100 | 10 | 変化 | 自分と敵の”とくせい”をいれかえる。(”ふしぎなまもり”を除く) |
| スケッチ | ノーマル | - | - | - | 変化 | この技を忘れて、敵が最後に使った技を覚える。戦闘終了後も元に戻らない |
| ずつき | ノーマル | 70 | 100 | 15 | 物理 | 30%の確率で敵を怯(ひる)ませる |
| すてみタックル | ノーマル | 120 | 100 | 15 | 物理 | 敵に与えたダメージの1/3を自分も受ける |
| ステルスロック | いわ | - | - | 20 | 変化 | 使用後、敵はポケモン交代の度にダメージを受ける。このダメージはタイプの相性の影響を受ける |
| ストーンエッジ | いわ | 100 | 80 | 5 | 物理 | 急所にヒットしやすい |
| すなあらし | いわ | - | - | 10 | 変化 | 5ターンの間”すなあらし”状態。いわ・はがね・じめんタイプ以外はダメージを受ける |
| すなかけ | じめん | - | 100 | 15 | 変化 | 敵の命中率を1ランク下げる |
| すなじごく | じめん | 35 | 85 | 15 | 物理 | 4〜5ターンの間ダメージを与える。敵は逃げられない |
| スパーク | でんき | 65 | 100 | 20 | 物理 | 30%の確率で敵を”まひ”状態にする |
| スピードスター | ノーマル | 60 | - | 20 | 特殊 | 敵に必ず攻撃が当たる |
| スプーンまげ | エスパー | - | 80 | 15 | 変化 | 敵の命中率を1ランク下げる |
| スモッグ | どく | 20 | 70 | 20 | 特殊 | 40%の確率で敵を”どく”状態にする |
| すりかえ | あく | - | 100 | 10 | 変化 | 自分の道具と敵の道具を交換する。トレーナーの道具を奪った時は、戦闘後に元に戻る。 |
| せいちょう | ノーマル | - | - | 40 | 変化 | 自分の”こうげき”と”とくこう”を1ランクアップする |
| せいなるつるぎ | かくとう | 90 | 100 | 20 | 物理 | 長いつので切りつけて攻撃する。敵の能力変化に関係なくダメージを与える。 |
| せいなるほのお | ほのお | 100 | 95 | 5 | 物理 | 50%の確率で敵を”やけど”状態にする |
| ぜったいれいど | こおり | - | 30 | 5 | 特殊 | 敵を1撃で”ひんし”にする(敵のレベルが高いと失敗する。「30+自分のレベル−敵のレベル」が命中率になる) |
| ソーラービーム | くさ | 120 | 100 | 10 | 特殊 | 1ターン目はためて、2ターン目で攻撃。(”ひざしがつよい”時はためないで攻撃できる。他の天候では威力半減) |
| ソニックブーム | ノーマル | - | 90 | 20 | 特殊 | 20の固定ダメージ(防御無視)を与える |
| そらをとぶ | ひこう | 90 | 95 | 15 | 物理 | 1ターン目でとびあがり、2ターン目で攻撃。空中にいる間は、ほとんどの技を受けない |
| ダークホール | あく | - | 80 | 10 | 変化 | 敵を”ねむり”状態にする |
| たいあたり | ノーマル | 35 | 95 | 35 | 物理 | 通常の攻撃 |
| だいちのちから | じめん | 90 | 100 | 10 | 特殊 | 10%の確率で敵の”とくぼう”を1ランク下げる |
| ダイビング | みず | 80 | 100 | 10 | 物理 | 1ターン目に水中にもぐり、2ターン目に攻撃。水中にいる間は、ほとんどの技を受けない |
| だいばくはつ | ノーマル | 250 | 100 | 5 | 物理 | 敵の”ぼうぎょ”を半分にしてダメージを計算する。攻撃後、自分が”ひんし”状態になる |
| だいもんじ | ほのお | 120 | 85 | 5 | 特殊 | 10%の確率で敵を”やけど”状態にする |
| たきのぼり | みず | 80 | 100 | 15 | 物理 | 20%の確率で敵を怯(ひる)ませる |
| たくわえる | ノーマル | - | - | 20 | 変化 | 自分の”ぼうぎょ””とくぼう”ランクを1ランクずつアップする。3回まで連続使用可能。技”のみこむ””はきだす”の効果をアップする |
| だくりゅう | みず | 95 | 85 | 10 | 特殊 | 30%の確率で敵の命中率を1ランク下げる |
| ダストシュート | どく | 120 | 70 | 5 | 物理 | 30%の確率で敵を”どく”状態にする |
| たたきつける | ノーマル | 80 | 75 | 20 | 物理 | 通常の攻撃 |
| たつまき | ドラゴン | 40 | 100 | 20 | 特殊 | 20%の確率で敵をひるませる。敵がわざ”そらをとぶ””とびはねる”を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる |
| たたりめ | ゴースト | 50 | 100 | 10 | 特殊 | たたみかけるように攻撃する。状態異常の敵に大きなダメージを与える。 |
| タネばくだん | くさ | 80 | 100 | 15 | 物理 | 通常の攻撃 |
| タネマシンガン | くさ | 10 | 100 | 30 | 物理 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃 |
| ダブルアタック | ノーマル | 35 | 90 | 10 | 物理 | 1ターンに2回連続で攻撃する |
| ダブルチョップ | ドラゴン | 40 | 90 | 15 | 物理 | 体の硬い部分で敵をたたいて攻撃する。2回連続でダメージを与える。 |
| ダブルニードル | むし | 25 | 100 | 20 | 物理 | 1ターンに2回連続で攻撃する。(20%の確率で”どく”状態にする) |
| タマゴうみ | ノーマル | - | 100 | 10 | 変化 | 最大HPの半分、HPを回復する |
| タマゴばくだん | ノーマル | 100 | 75 | 10 | 物理 | 通常の攻撃 |
| だましうち | あく | 60 | - | 20 | 物理 | 敵に必ず攻撃が当たる |
| たまなげ | ノーマル | 15 | 85 | 20 | 物理 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃 |
| ダメおし | あく | 50 | 100 | 10 | 物理 | 敵がそのターンにすでにダメージを受けていた場合、威力が2倍になる |
| ちいさくなる | ノーマル | - | - | 20 | 変化 | 自分の回避率を2ランクアップする |
| ちきゅうなげ | かくとう | - | 100 | 20 | 物理 | 自分のレベルと同じ固定ダメージ(防御無視)を与える |
| チャージビーム | でんき | 50 | 90 | 10 | 特殊 | 70%の確率で自分の”とくこう”を1ランクアップする |
| ちょうおんぱ | ノーマル | - | 55 | 20 | 変化 | 敵を”こんらん”状態にする |
| ちょうのまい | むし | - | - | 20 | 変化 | 神秘的で美しい舞を軽やかにおどる。自分の特攻と特防と素早さをあげる。 |
| ちょうはつ | あく | - | 100 | 20 | 変化 | 3ターンの間、敵は攻撃技しか出せなくなる |
| ついばむ | ひこう | 60 | 100 | 20 | 物理 | 敵がバトルに効果のある”きのみ”を持っていた場合、”きのみ”を奪って自分に使う |
| つきのひかり | ノーマル | - | - | 5 | 変化 | HPを回復する。(”ひざしがつよい”で2/3、通常で1/2、他の天候で1/4を回復) |
| つじぎり | あく | 70 | 100 | 15 | 物理 | 急所にヒットしやすい |
| つつく | ひこう | 35 | 100 | 35 | 物理 | 通常の攻撃 |
| つっぱり | かくとう | 15 | 100 | 20 | 物理 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃 |
| つのでつく | ノーマル | 65 | 100 | 25 | 物理 | 通常の攻撃 |
| つのドリル | ノーマル | - | 30 | 5 | 物理 | 敵を1撃で”ひんし”状態にする(敵のレベルが高いと失敗する。「30+自分のレベル−敵のレベル」が命中率になる) |
| つばさでうつ | ひこう | 60 | 100 | 35 | 物理 | 通常の攻撃 |
| つばめがえし | ひこう | 60 | - | 20 | 物理 | 敵に必ず攻撃が当たる |
| つぼをつく | ノーマル | - | - | 30 | 変化 | ランダムで能力のどれかを2ランクアップする |
| つめとぎ | あく | - | - | 15 | 変化 | ツメを磨いて鋭くする。自分の攻撃と命中率をあげる。 |
| つららおとし | こおり | 85 | 90 | 10 | 物理 | 大きな氷柱を激しくぶつけて攻撃する。敵をひるませることがある。 |
| つららばり | こおり | 25 | 100 | 30 | 物理 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃 |
| つるぎのまい | ノーマル | - | - | 30 | 変化 | 自分の”こうげき”を2ランクアップする |
| つるのムチ | くさ | 35 | 100 | 15 | 物理 | 通常の攻撃 |
| テクスチャー | ノーマル | - | - | 30 | 変化 | ランダムで、自分のタイプを持っている技のタイプに変える |
| テクスチャー2 | ノーマル | - | - | 30 | 変化 | 自分のタイプを、敵が最後に使ってきた技が、あまり効かないタイプに変える |
| テクノバスター | ノーマル | 85 | 100 | 5 | 特殊 | 光弾を敵に放出する。自分の持つカセットによりタイプが変わる。 |
| てだすけ | ノーマル | - | 100 | 20 | 変化 | 味方の技の威力を1.5倍にする |
| てっぺき | はがね | - | - | 15 | 変化 | 自分の”ぼうぎょ”を2ランクアップする |
| テレキネシス | エスパー | - | - | 15 | 変化 | 超能力で敵を浮かせる。3ターンのあいだ攻撃が敵に当たりやすくなる。 |
| テレポート | エスパー | - | - | 20 | 変化 | 野生のポケモンから逃げる/最後に利用したポケモンセンターにワープする |
| でんきショック | でんき | 40 | 100 | 30 | 特殊 | 10%の確率で敵を”まひ”にする |
| でんげきは | でんき | 60 | - | 20 | 特殊 | 敵に必ず攻撃が当たる |
| でんこうせっか | ノーマル | 40 | 100 | 30 | 物理 | 確実に先制攻撃する |
| てんしのキッス | ノーマル | - | 75 | 10 | 変化 | 敵を”こんらん”状態にする |
| でんじは | でんき | - | 100 | 20 | 変化 | 敵を”まひ”状態にする |
| でんじふゆう | でんき | - | - | 10 | 変化 | 5ターンの間自分が”ふゆう”状態になる |
| でんじほう | でんき | 120 | 50 | 5 | 特殊 | 必ず敵を”まひ”状態にする |
| とおせんぼう | ノーマル | - | 100 | 5 | 変化 | 敵を逃げられなくする |
| とおぼえ | ノーマル | - | - | 40 | 変化 | 自分の”こうげき”を1ランクアップする |
| ときのほうこう | ドラゴン | 150 | 90 | 5 | 特殊 | 使用した次のターンは行動できない |
| どくガス | どく | - | 55 | 40 | 変化 | 敵を”どく”状態にする |
| どくづき | どく | 80 | 100 | 20 | 物理 | 30%の確率で敵を”どく”状態にする |
| どくどく | どく | - | 90 | 10 | 変化 | 敵を”もうどく”状態にする。”もうどく”状態は、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく |
| どくどくのキバ | どく | 50 | 100 | 15 | 物理 | 30%の確率で敵を”もうどく”状態にする。”もうどく”状態は、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく |
| どくのこな | どく | - | 75 | 35 | 変化 | 敵を”どく”状態にする |
| どくばり | どく | 15 | 100 | 35 | 物理 | 30%の確率で敵を”どく”状態にする |
| どくびし | どく | - | - | 20 | 変化 | 使用後、敵はポケモン交代の度に、出したポケモンが”どく”状態になる。 2回使うと”もうどく”状態になる。”ひこう”タイプ、とくせい”ふゆう”のポケモンには無効。 ”どく”タイプのポケモンが出ると効果がなくなる |
| とぐろをまく | どく | - | - | 20 | 変化 | とぐろをまいて集中する。自分の攻撃と防御と命中率をあげる。 |
| とける | どく | - | - | 40 | 変化 | 自分の”ぼうぎょ”を2ランクアップする |
| とげキャノン | ノーマル | 20 | 100 | 15 | 物理 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃 |
| とっしん | ノーマル | 90 | 85 | 20 | 物理 | 敵に与えたダメージの1/4を自分も受ける |
| とっておき | ノーマル | 140 | 100 | 5 | 物理 | 自分の持っている他の技を全て使うと使えるようになる |
| とびげり | かくとう | 100 | 95 | 25 | 物理 | 攻撃がはずれると、与えるはずだったダメージの1/2を自分が受ける |
| とびはねる | ひこう | 85 | 85 | 5 | 物理 | 1ターン目にとびあがり、2ターン目に攻撃。 30%の確率で敵を”まひ”状態にする。空中にいる間は、ほとんどの技を受けない。 |
| とびひざげり | かくとう | 130 | 90 | 10 | 物理 | 攻撃が外れると、与えるはずだったダメージの1/2を自分が受ける。 効果がなかった場合もダメージを受ける |
| ともえなげ | かくとう | 60 | 90 | 10 | 物理 | 敵を投げとばして控えのポケモンをひきずりだす。野生の場合は戦闘が終わる。 |
| トライアタック | ノーマル | 80 | 100 | 10 | 特殊 | 20%の確率で敵を、”まひ””やけど””こおり”のどれかにする |
| ドラゴンクロー | ドラゴン | 80 | 100 | 15 | 物理 | 通常の攻撃 |
| ドラゴンダイブ | ドラゴン | 100 | 75 | 10 | 物理 | 20%の確率で敵を怯(ひる)ませる |
| ドラゴンテール | ドラゴン | 60 | 90 | 10 | 物理 | 敵をはじきとばして控えのポケモンをひきずりだす。野生の場合は戦闘が終わる。 |
| トリック | エスパー | - | 100 | 10 | 変化 | 敵と自分が持っている道具を入れ替える。トレーナーの道具を奪った時は、戦闘後元に戻る |
| トリックルーム | エスパー | - | - | 5 | 変化 | 5ターンの間、”すばやさ”の遅い順に攻撃できるようになる |
| トリプルキック | かくとう | 10 | 90 | 10 | 物理 | 1ターンに3回連続で攻撃。当たるたびに、威力が10ずつ増加 |
| ドリルくちばし | ひこう | 80 | 100 | 20 | 物理 | 通常の攻撃 |
| ドリルライナー | じめん | 80 | 95 | 10 | 物理 | ドリルのように体を回転しながら敵に体当たりする。急所に当たりやすい。 |
| ドレインパンチ | かくとう | 75 | 100 | 10 | 物理 | 敵に与えたダメージの半分の値だけHPを回復 |
| どろあそび | じめん | - | 100 | 15 | 変化 | この技を使ったポケモンが出ている間は、でんきタイプの威力が半分になる |
| どろかけ | じめん | 20 | 100 | 10 | 特殊 | 必ず敵の命中率を1ランク下げる |
| どろばくだん | じめん | 65 | 85 | 10 | 特殊 | 30%の確率で敵の命中率を1ランク下げる |
| どろぼう | あく | 40 | 100 | 10 | 物理 | 自分が道具を持っていない時に、敵の道具をうばえる |
| ドわすれ | エスパー | - | - | 20 | 変化 | 自分の”とくぼう”を2ランクアップする |
| とんぼがえり | むし | 70 | 100 | 20 | 物理 | 攻撃した後に、手持ちのポケモンと入れ替わる |
| ナイトバースト | あく | 85 | 95 | 10 | 特殊 | 暗黒の衝撃波をとばして敵を攻撃する。命中率をさげることがある。 |
| ナイトヘッド | ゴースト | - | 100 | 15 | 特殊 | 自分のレベルと同じ固定ダメージ(防御無視)を与える |
| なかまづくり | ノーマル | - | 100 | 15 | 変化 | 不思議なリズムでおどる。動きをまねさせて自分と敵の特性を同じにする。 |
| なきごえ | ノーマル | - | 100 | 40 | 変化 | 敵の”こうげき”を1ランク下げる |
| なげつける | あく | - | 100 | 10 | 物理 | 持っている道具を敵に投げつけて攻撃。道具によって威力や効果は異なる |
| なしくずし | ノーマル | 70 | 100 | 20 | 物理 | すきをみて堅実に攻撃する。敵の能力変化に関係なくダメージを与える。 |
| なまける | ノーマル | - | 100 | 10 | 変化 | 最大HPの半分だけHPを回復 |
| なみのり | みず | 95 | 100 | 15 | 特殊 | 通常攻撃。敵が”ダイビング”を使っている時にはダメージが2倍 |
| なやみのタネ | くさ | - | 100 | 10 | 変化 | 敵のとくせいを”ふみん”に変える。とくせい”なまけ”には効かない |
| なりきり | エスパー | - | 100 | 10 | 変化 | 敵のとくせいをコピーする(とくせい”ふしぎなまもり”はコピーできない) |
| ニードルアーム | くさ | 60 | 100 | 15 | 物理 | 30%の確率で敵を怯(ひる)ませる |
| にぎりつぶす | ノーマル | - | 100 | 5 | 物理 | 敵の残りHPが多いほど威力が上がる(最高120) |
| にどげり | かくとう | 30 | 100 | 30 | 物理 | 1ターンに2回連続で攻撃する |
| ニトロチャージ | ほのお | 50 | 100 | 20 | 物理 | 炎をまとい敵を攻撃する。力をためて自分の素早さをあげる。 |
| にほんばれ | ほのお | - | - | 5 | 変化 | 5ターンの間”ひざしがつよい”状態になり、ほのおタイプの威力が上がる |
| にらみつける | ノーマル | - | 100 | 30 | 変化 | 敵の”ぼうぎょ”を1ランク下げる |
| ねがいごと | ノーマル | - | 100 | 10 | 変化 | 次のターン終了時、最大HPの半分HPを回復。交代しても効果は残る |
| ねこだまし | ノーマル | 40 | 100 | 10 | 物理 | 必ず先制攻撃で敵をひるませる。出てきた最初のターンしか効果がない |
| ねごと | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | 自分が”ねむり”状態の時、持っている技をランダムで使う |
| ネコにこばん | ノーマル | 40 | 100 | 20 | 物理 | 戦闘終了時にお金が多めに入る。(自分のレベル×攻撃回数×5円) |
| ねこのて | ノーマル | - | 100 | 20 | 変化 | 自分以外のポケモンの技をランダムで出す |
| ねっとう | みず | 80 | 100 | 15 | 特殊 | 熱く煮えたぎる水を敵に発射して攻撃する。やけど状態にすることがある。 |
| ねっぷう | ほのお | 100 | 90 | 10 | 特殊 | 10%の確率で敵を”やけど”状態 |
| ねむりごな | くさ | - | 75 | 15 | 変化 | 敵を”ねむり”状態にする |
| ねむる | エスパー | - | - | 10 | 変化 | HPと状態異常をすべて回復し、2ターンの間”ねむり”状態になる |
| ねをはる | くさ | - | 100 | 20 | 変化 | 毎ターン少しづつHPを回復。技を使ったポケモンは交代できなくなる |
| ねんりき | エスパー | 50 | 100 | 25 | 特殊 | 10%の確率で敵を”こんらん”状態にする |
| のしかかり | ノーマル | 85 | 100 | 15 | 物理 | 30%の確率で敵を”まひ”状態にする |
| のみこむ | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | 技”たくわえる”を使った数だけHPがたくさん回復(たくわえるを使っていないと無効) |
| のろい | ゴースト | - | - | 10 | 変化 | ”すばやさ”が1ランク下がり、”こうげき”と”ぼうぎょ”が1ランク上がる。(ゴーストタイプが使うと、自分のHPを1/2減らして、敵のHPを毎ターン1/4減らす) |
| ハートスタンプ | エスパー | 60 | 100 | 25 | 物理 | かわいいしぐさで油断させて強烈な一撃を浴びせる。敵をひるませることがある。 |
| ハートスワップ | エスパー | - | - | 10 | 変化 | バトル場にいるポケモンたちの、補助効果を入れ替える |
| ハードプラント | くさ | 150 | 90 | 5 | 特殊 | 使用した次のターンは行動できない |
| ハードローラー | むし | 65 | 100 | 20 | 物理 | まるめた体で回転して敵をおしつぶす。敵をひるませることがある。 |
| バークアウト | あく | 55 | 95 | 15 | 特殊 | まくしたてるように怒鳴りつけて敵の特攻をさげる。 |
| ハイドロカノン | みず | 150 | 90 | 5 | 特殊 | 使用した次のターンは行動できない |
| ハイドロポンプ | みず | 120 | 80 | 5 | 特殊 | 通常の攻撃 |
| ハイパーボイス | ノーマル | 90 | 100 | 10 | 特殊 | 通常の攻撃 |
| はかいこうせん | ノーマル | 150 | 90 | 5 | 特殊 | 使用した次のターンは行動できない |
| ばかぢから | かくとう | 120 | 100 | 5 | 物理 | 攻撃後、自分の”こうげき””ぼうぎょ”ランクが1ランクずつダウンする |
| はがねのつばさ | はがね | 70 | 90 | 25 | 物理 | 10%の確率で自分の”ぼうぎょ”ランクが1ランクずつ上がる |
| はきだす | ノーマル | - | 100 | 10 | 特殊 | 技”たくわえる”を使った数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。技”たくわえる”を使っていない時は失敗する |
| ばくれつパンチ | かくとう | 100 | 50 | 5 | 物理 | 必ず敵を”こんらん”状態にする |
| ハサミギロチン | ノーマル | - | 30 | 5 | 物理 | 敵を”ひんし”状態にする。敵のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−敵のレベル)が命中率になる |
| はさむ | ノーマル | 55 | 100 | 30 | 物理 | 通常の攻撃 |
| はじけるほのお | ほのお | 70 | 100 | 15 | 特殊 | 当たるとはじける炎で敵を攻撃する。はじけた炎は隣の敵にもふりかかる。 |
| はたきおとす | あく | 20 | 100 | 20 | 物理 | 敵を道具を持っていない状態にする。戦闘終了後、道具は元に戻る |
| はたく | ノーマル | 40 | 100 | 35 | 物理 | 通常の攻撃 |
| はっけい | かくとう | 60 | 100 | 10 | 物理 | 30%の確率で敵を”まひ”状態にする |
| はっぱカッター | くさ | 55 | 95 | 25 | 物理 | 急所にヒットしやすい |
| はどうだん | かくとう | 90 | - | 20 | 特殊 | 敵に必ず攻撃が当たる |
| バトンタッチ | ノーマル | - | - | 40 | 変化 | 他の味方のポケモンと交換し、かかっていた補助効果を引き継ぐ |
| はなびらのまい | くさ | 120 | 100 | 10 | 特殊 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は”こんらん”状態になる |
| はねやすめ | ひこう | - | - | 10 | 変化 | 最大値の半分の値だけHPを回復するが、そのターンはひこうタイプではなくなる |
| はねる | ノーマル | - | - | 40 | 変化 | 何も起こらない |
| バブルこうせん | みず | 65 | 100 | 20 | 特殊 | 10%の確率で敵の”すばやさ”ランクを1ランク下げる |
| はめつのねがい | はがね | 140 | 100 | 5 | 特殊 | 2ターン後に攻撃する。交換した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。ダメージ計算は先に行われ、タイプに関係なくダメージを与える |
| はらだいこ | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | 自分のHPを最大HPの半分だけ減らす代わりに、自分の”こうげき”ランクを最大までアップする |
| バリアー | エスパー | - | - | 30 | 変化 | 自分の”ぼうぎょ”ランクを2ランクアップする |
| パレットパンチ | はがね | 40 | 100 | 30 | 物理 | 確実に先制攻撃する |
| パワーウィップ | くさ | 120 | 85 | 10 | 物理 | 通常の攻撃 |
| パワーシェア | エスパー | - | - | 10 | 変化 | 超能力で自分と敵の攻撃と特攻をたして半分にわける。 |
| パワージェム | いわ | 70 | 100 | 20 | 特殊 | 通常の攻撃 |
| パワースワップ | エスパー | - | - | 10 | 変化 | 敵と自分の”こうげき””とくこう”の能力変化を入れ替える |
| パワートリック | エスパー | - | - | 10 | 変化 | ”こうげき”と”ぼうぎょ”を入れ替える(能力変化は入れ替わらない) |
| ヒートスタンプ | ほのお | - | 100 | 10 | 物理 | 燃える体で敵にぶつかって攻撃する。自分が敵より重いほど威力があがる。 |
| ひかりのかべ | エスパー | - | - | 30 | 変化 | 5ターンの間、敵の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方の場の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く |
| ひっかく | ノーマル | 40 | 100 | 35 | 物理 | 通常の攻撃 |
| ひっさつまえば | ノーマル | 80 | 90 | 15 | 物理 | 10%の確率で敵を怯(ひる)ませる |
| ひのこ | ほのお | 40 | 100 | 25 | 特殊 | 10%の確率で敵を”やけど”状態にする。敵が”こおり”状態の時”こおり”状態が治る |
| ひみつのちから | ノーマル | 70 | 100 | 20 | 物理 | 30%の確率で敵に以下の追加効果を与える。 地形が草むらの時は”どく”状態、長い草むらの時は”ねむり”状態、 水中 の時は”ぼうぎょ”を1ランク下げ、池の時は”すばやさ”を1ランク下げ、 海の時は”こうげき”を1ランク下げ、砂地の時は命中率を1ランク下げ、 洞窟の時はひるませ、岩場の時は”こんらん”状態、他は”まひ”状態にする。 |
| ピヨピヨパンチ | ノーマル | 70 | 100 | 10 | 物理 | 20%の確率で敵を”こんらん”状態にする。 |
| ビルドアップ | かくとう | - | - | 20 | 変化 | 自分の”こうげき””ぼうぎょ”ランクを1ランクずつアップする |
| ファストガード | かくとう | - | - | 15 | 変化 | 自分と味方を敵の先制攻撃から守る。連続でだすと失敗しやすい。 |
| ふいうち | あく | 80 | 100 | 5 | 物理 | 必ず先制攻撃ができる。敵の選んだ技が攻撃技以外の場合は失敗する |
| Vジェネレート | ほのお | 180 | 95 | 5 | 物理 | しゃく熱の炎を額から発生させて捨て身の体当たり。防御特防素早さがさがる。 |
| ふういん | エスパー | - | 100 | 10 | 変化 | 自分が覚えている”技”を敵は使えなくなる |
| フェイント | ノーマル | 30 | 100 | 10 | 物理 | ”まもる””みきり”を使っている敵の効果をなくす。敵が使っていない場合は通常ダメージ |
| フェザーダンス | ひこう | - | 100 | 15 | 変化 | 敵の”こうげき”を2ランク下げる |
| ふきとばし | ノーマル | - | 100 | 20 | 変化 | 野生のポケモンとの戦闘を終了する。トレーナー戦の場合はポケモンを強制的に交換させる |
| ふくろだたき | あく | 10 | 100 | 10 | 物理 | 自分を含む”ひんし”や状態異常でない手持ちのポケモンの数だけ攻撃する |
| ふぶき | こおり | 120 | 70 | 5 | 特殊 | 10%の確率で敵を”こおり”状態にする。天候が”あられ”の時は必ず命中 |
| ふみつけ | ノーマル | 65 | 100 | 20 | 物理 | 30%の確率で敵を怯(ひる)ませる |
| ブラストバーン | ほのお | 150 | 90 | 5 | 特殊 | 使用した次のターンは行動できない |
| フラッシュ | ノーマル | - | 70 | 20 | 変化 | 敵の命中率を1ランク下げる |
| フラフラダンス | ノーマル | - | 100 | 20 | 変化 | 自分以外全てのポケモンが”こんらん”状態になる |
| フリーズボルト | こおり | 140 | 90 | 5 | 物理 | 電気をまとった氷の塊で2ターン目に敵をたたきつける。まひ状態にすることがある。 |
| フリーフォール | ひこう | 60 | 100 | 10 | 物理 | 1ターン目で敵を空へ連れさり2ターン目に落として攻撃する。連れさられた敵は動けない。 |
| ふるいたてる | ノーマル | - | - | 30 | 変化 | 自分を奮いたてて攻撃と特攻をあげる。 |
| フレアドライブ | ほのお | 120 | 100 | 15 | 物理 | 与えたダメージの3分の1を自分が受ける。10%の確率で敵を”やけど”状態。 自分が”こおり”状態の時でも使う事ができ、使うと”こおり”状態が治る |
| ブレイククロー | ノーマル | 75 | 95 | 10 | 物理 | 50%の確率で敵の”ぼうぎょ”を1ランク下げる |
| ブレイズキック | ほのお | 85 | 90 | 10 | 物理 | 10%の確率で敵を”やけど”状態にする。急所にヒットしやすい |
| ブレイブバード | ひこう | 120 | 100 | 15 | 物理 | 敵に与えたダメージの3分の1を自分も受ける |
| プレゼント | ノーマル | - | 90 | 15 | 物理 | 40%で威力40、30%で威力80、10%で威力120、20%で敵のHPの1/4を回復 |
| ふんえん | ほのお | 80 | 100 | 15 | 特殊 | 30%の確率で敵を”やけど”状態にする |
| ふんか | ほのお | 150 | 100 | 5 | 特殊 | 自分のHPが減ると、威力がダウンする |
| ヘドロウェーブ | どく | 95 | 100 | 10 | 特殊 | ヘドロの波で自分の周りにいるものを攻撃する。毒状態にすることがある。 |
| ヘドロこうげき | どく | 65 | 100 | 20 | 特殊 | 30%の確率で敵を”どく”状態にする |
| ヘドロばくだん | どく | 90 | 100 | 10 | 特殊 | 30%の確率で敵を”どく”状態にする |
| ベノムショック | どく | 65 | 100 | 10 | 特殊 | 特殊な毒液を浴びせかける。毒状態の敵には威力が2倍になる。 |
| ヘビーボンバー | はがね | - | 100 | 10 | 物理 | 重たい体で敵にぶつかって攻撃する。自分が敵より重いほど威力があがる。 |
| へびにらみ | ノーマル | - | 90 | 30 | 変化 | 敵を”まひ”状態にする |
| へんしん | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | 敵に変身することにより、一時的に同じ能力値・特性・技になる。 技のPPは全て5になり交代すると元に戻る |
| ボーンラッシュ | じめん | 25 | 90 | 10 | 物理 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃 |
| ポイズンテール | どく | 50 | 100 | 25 | 物理 | 10%の確率で敵を”どく”状態にする。急所にヒットしやすい |
| ぼうぎょしれい | むし | - | - | 10 | 変化 | 自分の”ぼうぎょ”と”とくぼう”を1ランクアップする |
| ほうでん | でんき | 80 | 100 | 15 | 特殊 | 30%の確率で敵を”まひ”状態にする |
| ぼうふう | ひこう | 120 | 70 | 10 | 特殊 | 強烈な風で敵を包みこんで攻撃する。敵を混乱させることがある。 |
| ほえる | ノーマル | - | 100 | 20 | 変化 | 必ず後攻になるが、野生のポケモンとのバトルを終了。 また、トレーナー戦では強制的に交代させる |
| ほごしょく | ノーマル | - | 100 | 20 | 変化 | 自分のタイプを、地形が草むらと水たまりの時は”くさ”タイプ、 砂地と沼の時は”じめん”タイプ、水上の時は”みず”タ イプ、 岩場と洞窟の時は”いわ”タイプ、雪原と氷上の時は”こおり”タイプ、 その他は”ノーマル”タイプに変える。同じ”タイプ”を持っている場合は失敗 |
| ほしがる | ノーマル | 60 | 100 | 40 | 物理 | 自分が道具を持っていない時、敵の道具を奪える。 トレーナーの道具を奪った時は、戦闘後元に戻る |
| ほたるび | むし | - | 100 | 20 | 変化 | 自分の”とくこう”を3ランクアップする |
| ボディパージ | はがね | - | - | 15 | 変化 | 体のムダな部分を削る。自分の素早さをぐーんとあげて体重も軽くなる。 |
| ホネこんぼう | じめん | 65 | 85 | 20 | 物理 | 10%の確率で敵を怯(ひる)ませる |
| ホネブーメラン | じめん | 50 | 90 | 10 | 物理 | 1ターンに2回連続で攻撃する |
| ほのおのうず | ほのお | 15 | 70 | 15 | 特殊 | 4〜5ターン連続で攻撃。敵は逃げられない |
| ほのおのキバ | ほのお | 65 | 95 | 15 | 物理 | 10%の確率で敵を”やけど”状態にするか、怯(ひる)ませる |
| ほのおのちかい | ほのお | 50 | 100 | 10 | 特殊 | 炎の柱で攻撃する。くさと組みあわせると威力があがって周りが火の海になる。 |
| ほのおのパンチ | ほのお | 75 | 100 | 15 | 物理 | 10%の確率で敵を”やけど”状態にする |
| ほのおのまい | ほのお | 80 | 100 | 10 | 特殊 | 炎をまといはばたいて敵を攻撃する。自分の特攻があがることがある。 |
| ボルテッカー | でんき | 120 | 100 | 15 | 物理 | 敵に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で敵を”まひ”状態にする |
| ボルトチェンジ | でんき | 70 | 100 | 20 | 特殊 | 攻撃したあとものすごいスピードでもどってきて控えポケモンと入れ替わる。 |
| ほろびのうた | ノーマル | - | - | 5 | 変化 | 使った時にバトルに出ていた全てのポケモンは、3ターン後に”ひんし”状態になる |
| まきつく | ノーマル | 15 | 85 | 20 | 物理 | 4〜5ターンの間ダメージを与え続ける。その間は逃げられない |
| まきびし | じめん | - | - | 20 | 変化 | 使用後、敵はポケモンを交代する度にダメージを受ける。 3回まで使うことができ、1回の時は敵の最大”HP”の 1/8、 2回の時は敵の最大”HP”の1/6、3回の時は敵の最大”HP”の1/4のダメージを与える。 ”ひこう”タイプ、とくせい”ふゆう”のポケモンはダメージを受けない |
| マグニチュード | じめん | - | 100 | 30 | 物理 | 威力は5%の確率で10、10%の確率で30、20%の確率で50、30%の確率で70、 20%の確率で90、10%の確率で110、5%の確率で150になる。 敵が”あなをほる”を使っている時は威力が2倍になる |
| マグネットボム | はがね | 60 | - | 20 | 物理 | 自分の命中率、敵の回避率に関係なく必ず攻撃が当たる |
| マグマストーム | ほのお | 120 | 75 | 5 | 特殊 | 2〜5ターンの間ダメージを与え続ける。その間は逃げられない |
| マジカルリーフ | くさ | 60 | - | 20 | 特殊 | 自分の命中率、敵の回避率に関係なく必ず攻撃が当たる |
| マジックコート | エスパー | - | 100 | 15 | 変化 | 必ず先制でき、そのターンの間、”どく””まひ” ”ねむり””こんらん””やどりぎのタネ”などの効果がある技をはね返す |
| マジックルーム | エスパー | - | - | 10 | 変化 | まか不思議な空間をつくる。 5ターンのあいだすべてのポケモンの道具の効果がなくなる。 |
| マッドショット | じめん | 55 | 95 | 15 | 特殊 | 必ず敵の”すばやさ”を1ランク下げる |
| マッハパンチ | かくとう | 40 | 100 | 30 | 物理 | 確実に先制攻撃する |
| まねっこ | ノーマル | - | - | 20 | 変化 | 最後に使われた技で敵を攻撃 |
| まもる | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | 必ず先制でき、そのターンの間、敵の技を受けない。 連続で使うと失敗しやすくなる |
| まるくなる | ノーマル | - | - | 40 | 変化 | 自分の”ぼうぎょ”を1ランクアップする |
| まわしげり | かくとう | 60 | 85 | 15 | 物理 | 30%の確率で敵を怯(ひる)ませる |
| みかづきのまい | エスパー | - | - | 10 | 変化 | 自分は”ひんし”状態になるが、次に出すポケモンのHPと状態異常を全回復 |
| みがわり | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | 最大HPの1/4を使って、自分の分身を作る。分身は状態異常にならない 分身は1/4のHPがなくなるまで全ての攻撃を自分の代わりに受ける。 |
| みきり | かくとう | - | - | 5 | 変化 | 必ず先制でき、そのターンの間、敵の技を受けない。 連続で使うと失敗しやすくなる |
| ミサイルばり | むし | 14 | 85 | 20 | 物理 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃 |
| みずあそび | みず | - | 100 | 15 | 変化 | この技を使ったポケモンが出ている間は、 ほのおタイプの技の威力が半分になる |
| みずでっぽう | みず | 40 | 100 | 25 | 特殊 | 通常の攻撃 |
| ミストボール | エスパー | 70 | 100 | 5 | 特殊 | 50%の確率で敵の”とくこう”を1ランク下げる |
| みずのちかい | みず | 50 | 100 | 10 | 特殊 | 水の柱で攻撃する。ほのおと組みあわせると威力があがって空ににじがかかる。 |
| みずのはどう | みず | 60 | 100 | 20 | 特殊 | 20%の確率で敵を”こんらん”状態にする |
| みずびたし | みず | - | 100 | 20 | 変化 | たくさんの水を浴びせかけて敵をみずタイプにする。 |
| みだれづき | ノーマル | 15 | 85 | 20 | 物理 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃 |
| みだれひっかき | ノーマル | 18 | 80 | 15 | 物理 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃 |
| みちづれ | ゴースト | - | - | 5 | 変化 | 次の自分のターンまでに敵の攻撃で”ひんし”状態になると、敵も”ひんし”状態になる |
| みねうち | ノーマル | 40 | 100 | 40 | 物理 | ”ひんし”状態になるダメージを与えても、必ずHPを1残す |
| みやぶる | ノーマル | - | 100 | 40 | 変化 | 敵の回避率に関係なく攻撃が当たる。 ゴーストタイプに、ノーマル・かくとうタイプの技が当たるようになる |
| ミラーコート | エスパー | - | 100 | 20 | 特殊 | 必ず後攻になるが、敵の特殊攻撃を2倍にして返す |
| ミラーショット | はがね | 65 | 85 | 10 | 特殊 | 30%の確率で敵の命中率を1ランク下げる |
| ミラータイプ | ノーマル | - | - | 15 | 変化 | 敵のタイプを反射して自分も同じタイプになる。 |
| みらいよち | エスパー | 100 | 100 | 15 | 特殊 | 2ターン後に敵を攻撃。敵のタイプを無視しないダメージ |
| ミラクルアイ | エスパー | - | - | 40 | 変化 | 敵の回避率を無視して攻撃が当たる。あくタイプに、エスパータイプの攻撃が当たる |
| ミルクのみ | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | 最大HPの半分回復する/手持ちのポケモンにHPをわけ与える |
| むしくい | むし | 60 | 100 | 20 | 物理 | 敵がバトルに効果のある”きのみ”を持っていた場合、 ”きのみ”の効果を自分に発揮させる |
| むしのさざめき | むし | 90 | 100 | 10 | 特殊 | 10%の確率で敵の”とくぼう”を1ランク下げる |
| むしのていこう | むし | 30 | 100 | 20 | 特殊 | 抵抗して敵を攻撃する。敵の特攻をさげる。 |
| めいそう | エスパー | - | - | 20 | 変化 | 自分の”とくこう”と”とくぼう”を1ランクアップする |
| メガドレイン | くさ | 40 | 100 | 15 | 特殊 | 敵に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復 |
| メガトンキック | ノーマル | 120 | 75 | 5 | 物理 | 通常の攻撃 |
| メガトンパンチ | ノーマル | 80 | 85 | 20 | 物理 | 通常の攻撃 |
| メガホーン | むし | 120 | 85 | 10 | 物理 | 通常の攻撃 |
| めざましビンタ | かくとう | 60 | 100 | 10 | 物理 | ”ねむり”状態の敵に2倍のダメージを与えるが、”ねむり”状態は治る |
| めざめるパワー | ノーマル | - | 100 | 15 | 特殊 | ポケモンの個体値によって”タイプ”と威力が変わる |
| メタルクロー | はがね | 50 | 95 | 35 | 物理 | 10%の確率で自分の”こうげき”を1ランクアップする |
| メタルバースト | はがね | - | 100 | 10 | 物理 | そのターンの最後に受けたダメージの1.5倍を敵に与える |
| メロメロ | ノーマル | - | 100 | 15 | 変化 | 50%の確率であいては攻撃できなくなる。自分と敵の性別が同じ時は失敗 |
| ものまね | ノーマル | - | 100 | 10 | 変化 | 敵が最後に使った技をが使えるようになる(コピー技のPPは5)交代すると元に戻る |
| もろはのずつき | いわ | 150 | 80 | 5 | 物理 | 敵に与えたダメージの1/2を自分も受ける |
| やきつくす | ほのお | 30 | 100 | 15 | 特殊 | 炎で敵を攻撃する。敵がきのみを持っているとき燃やして使えなくする。 |
| やつあたり | ノーマル | - | 100 | 20 | 物理 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。(最高102) |
| やどりぎのタネ | くさ | - | 90 | 10 | 変化 | 使用後、毎ターン敵のHPを最大HPの1/8ずつ減らし、
その分自分のHPを回復。 自分は交代しても効果を引き継ぐ。敵が”くさ”タイプの場合は失敗 |
| やまあらし | かくとう | 40 | 100 | 10 | 物理 | 強烈な一撃を敵にくりだす。攻撃は必ず急所に当たる。 |
| ゆうわく | ノーマル | - | 100 | 20 | 変化 | ”とくこう”を2ランク下げる。自分と敵の性別が同じ時は失敗する |
| ゆきなだれ | こおり | 60 | 100 | 10 | 物理 | そのターンに敵からダメージを受けると、技の威力が2倍になる。必ず後攻になる |
| ゆびをふる | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | ほぼ全ての技の中から、ランダムで1つ技を出す |
| ゆめくい | エスパー | 100 | 100 | 15 | 特殊 | 敵が”ねむり”状態の時のみ使用可。与えたダメージの半分、自分のHPが回復する |
| ようかいえき | どく | 40 | 100 | 30 | 特殊 | 10%の確率で敵の”ぼうぎょ”を1ランク下げる |
| ヨガのポーズ | エスパー | - | - | 40 | 変化 | 自分の”こうげき”を1ランクアップする |
| よこどり | あく | - | 100 | 10 | 変化 | 敵がそのターンに使用した、回復系の技、能力を上昇させる技の効果をうばう |
| らいげき | でんき | 130 | 85 | 5 | 物理 | ぼうだいな電気を身にまとって敵に突進して攻撃する。まひ状態にすることがある。 |
| ラスターカノン | はがね | 80 | 100 | 10 | 特殊 | 10%の確率で敵の”とくぼう”を1ランク下げる |
| ラスターパージ | エスパー | 70 | 100 | 5 | 特殊 | 50%の確率で敵の”とくぼう”を1ランク下げる |
| リーフストーム | くさ | 140 | 90 | 5 | 特殊 | 自分の”とくこう”が2ランクダウンする |
| リーフブレード | くさ | 90 | 100 | 15 | 物理 | 急所にヒットしやすい |
| リサイクル | ノーマル | - | 100 | 10 | 変化 | 味方が最後に使用した道具を、もう一度手に入れる |
| リフレクター | エスパー | - | - | 20 | 変化 | 5ターンの間、敵の物理攻撃のダメージを半分にする 使用したポケモンが交代しても効果は続く。2人では2/3になる |
| リフレッシュ | ノーマル | - | 100 | 20 | 変化 | ”どく””まひ””やけど”状態が治る |
| リベンジ | かくとう | 60 | 100 | 10 | 物理 | そのターンに攻撃を受けると、技の威力が2倍になる |
| りゅうせいぐん | ドラゴン | 140 | 90 | 5 | 特殊 | 攻撃後に自分の”とくこう”が2ランクダウンする |
| りゅうのいかり | ドラゴン | - | 100 | 10 | 特殊 | 40の固定ダメージ(防御無視)を与える |
| りゅうのいぶき | ドラゴン | 60 | 100 | 20 | 特殊 | 30%の確率で敵を”まひ”状態にする |
| りゅうのはどう | ドラゴン | 90 | 100 | 10 | 特殊 | 通常の攻撃 |
| りゅうのまい | ドラゴン | - | - | 20 | 変化 | 自分の”こうげき”と”すばやさ”を1ランクアップする |
| りんしょう | ノーマル | 60 | 100 | 15 | 特殊 | 歌で敵を攻撃する。みんなで輪唱すると続けてだすことができ威力もあがる。 |
| れいとうパンチ | こおり | 75 | 100 | 15 | 物理 | 10%の確率で敵を”こおり”状態にする |
| れいとうビーム | こおり | 95 | 100 | 10 | 特殊 | 10%の確率で敵を”こおり”状態にする |
| れんごく | ほのお | 100 | 50 | 5 | 特殊 | 激しい炎で敵を包みこみ攻撃する。やけど状態にする。 |
| れんぞくぎり | むし | 20 | 95 | 20 | 物理 | 連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が5回まで倍増する。 ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る |
| れんぞくパンチ | ノーマル | 18 | 85 | 15 | 物理 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃 |
| ローキック | かくとう | 60 | 100 | 20 | 物理 | 素早い動きで敵の足をねらって攻撃する。敵の素早さをさげる。 |
| ロケットずつき | ノーマル | 100 | 100 | 15 | 物理 | 1ターン目に自分の”ぼうぎょ”ランクを1ランク上げ、2ターン目に攻撃する |
| ロックオン | ノーマル | - | - | 5 | 変化 | 次のターン、使った敵に自分の技が必ず命中する |
| ロックカット | いわ | - | - | 20 | 変化 | 自分の”すばやさ”を2ランクアップする |
| ロッククライム | ノーマル | 90 | 85 | 20 | 物理 | 20%の確率で敵を”こんらん”状態にする |
| ロックブラスト | いわ | 25 | 90 | 10 | 物理 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃 |
| ワイドガード | いわ | - | - | 10 | 変化 | 味方全員に当たる攻撃を1ターンのあいだ防ぐ。連続でだすと失敗しやすい。 |
| ワイルドボルト | でんき | 90 | 100 | 15 | 物理 | 電気をまとって敵にぶつかって攻撃する。自分も少しダメージを受ける。 |
| わたほうし | くさ | - | 100 | 40 | 変化 | 敵の”すばやさ”を2ランク下げる |
| わるあがき | ノーマル | 50 | 100 | - | 物理 | 全ての技のPPが0になると使える技で、タイプに関係なくダメージを与える。 自分の最大HPの1/4を自分も受ける |
| わるだくみ | あく | - | - | 20 | 変化 | 自分の”とくこう”を2ランクアップする |
| ワンダールーム | エスパー | - | - | 10 | 変化 | まか不思議な空間をつくる。5ターンのあいだすべてのポケモンの防御と特防が入れ替わる。 |